Keerdkäik saatuses: Mängu The Sims peaaegu tühistamine ja taaselustamine

Keerdkäik saatuses: Mängu The Sims peaaegu tühistamine ja taaselustamine

A Twist of Fate: The Near-Cancellation and Resurrection of The Sims

Ikooniline mäng The Sims on saanud paljude inimeste elus armastatud osaks. Aga mis oleks, kui ma ütleksin sulle, et see virtuaalne maailm oleks peaaegu teostunud? 1990. aastate lõpus oli The Sims’i tulevik õhuke, kuna Maxis, selle taga olev stuudio, kaalus selle tühistamist mitu korda.

Chaim Gingoldi sõnul, endine Maxis’ disainer ja raamatu “Building SimCity: Kuidas panna maailm masinasse” autor, seisid projekt, mis lõpuks The Sims’iks sai, praktiliselt tühistamise äärel. Gingoldi raamat pakub ülevaadet simuleerimismängude ajaloost ja SimCity teekonnast.

Lugu algab tuntud Maxis’ disaineri Will Wrightiga, kes koges isiklikku tragöödiat, kui tema maja hävitati 1991. aasta Oakland Hills’i metsatulekahjus. See sündmus äratas Wrightis huvi igapäevase koduse elu peente detailide ja selle potentsiaali vastu inimkäitumise simuleerimiseks. Ta kujutas ette projekti, mis “simuleeriks inimesi sama elegantselt nagu SimAnt simuleeris sipelgaid,” mille ta alguses nimetas “Nukumaja”.

Siiski olid Maxis’i juhid Dollhouse’i suhtes skeptilised, eriti kui stuudio valmistus avalikult kaubeldavaks saama. Kuna varem välja antud mängude müük oli madal ja konkurents tööstuses kasvas, oli Maxis riskikartlik. Tol ajal valitses arvamus, et nukumaja teemaline mäng võiks kõnetada ainult noori tüdrukuid, jättes sihtrühmana kõrvale teismelised poisid. Kahtlus ja vaen Dollhouse’i vastu valitsesid stuudiot.

Aga Dollhouse ei tahtnud vaikselt kaduda. Will Wright nimetas selle osavalt ümber “Projekt X-iks,” Taktika koduseks simulatoriks, et vältida negatiivseid tajumusi. Vaatamata väljakutsetele jäi Dollhouse ellu tänu Jim Mackrazi ja Core Technology Group’i pingutustele Maxis’is, kes jätkasid projekti tööd isegi siis, kui stuudio seisis silmitsi finantsraskustega.

Lõpuks päästis Dollhouse’i tühistamise äärelt Electronic Arts (EA). 1997. aastal omandas EA Maxis’i ja uue toetusega leidis Dollhouse jalgealuse. Koostöö naissoost töötajatega Maxis’is mängis olulist rolli The Sims’i kujundamisel. Disainerid nagu Robin Harper, Jenny Martin, Suzie Greene, Claire Curtin ja Roxy Wolosenko andsid oma andeid ja vaateid, aidates määratleda mängu välimust, suunda ja keskendumist isiksustele.

Aastal 2000 sündis The Sims ja selle edu ületas kõigi ootusi. Pärast 2020. aastat on frantsiis teeninud EA-le üle 5 miljardi dollari ning see jätkab mängijate ülemaailmset paelumist.

The Sims seisab tunnistajana visaduse jõule ja geniaalsete mõistuste hindamatutele panustele, mõlemad olid olulised selle ellujäämisel ja järgneval triumfil mängutööstuses.

Lisateave teose “A Twist of Fate: The Near-Cancellation and Resurrection of The Sims” kohta:
– The Sims kavandati alguses kujundliku “nukumaja” mänguna, kus mängijad said simuleerida ja kontrollida virtuaalsete tegelaste elu, kuid selle algne kontseptsioon tekitas märkimisväärset skeptitsismi ja vastuseisu.
– The Sims’i looja Will Wright ammutas inspiratsiooni reaalsest elust, sealhulgas omaenda isiklikust tragöödiast, et luua mäng, mis keskendus igapäevase elu tavalisele küljele.
– The Sims’i edu ei olnud kohe selge. Algul pidasid paljud mängutööstuses seda nichenähtuseks piiratud kõlaga, kuid see kogus järk-järgult populaarsust ja sai globaalseks fenomeniks.
– The Sims’i arendamine seisis silmitsi mitmete väljakutsetega, sealhulgas tehniliste piirangute, ressursipuuduse, kahtlustega turupotentsiaali osas ning Maxis’i finantskriisiga. Maxis’i meeskond pidi need tõkked ületama, et tuua mäng ellu.
– Naisdisainerite kaasamine ja nende panus The Sims’i arendamisel mängis olulist rolli mängu edu kujundamisel. Nende vaated ja ekspertiis aitasid muuta mängu kaasavamaks ja atraktiivsemaks laiemale publikule.
– The Sims’i edu mitte ainult ei toonud kaasa arvukalt lisapakke ja järjeosasid, vaid tekitas ka elava modimiskogukonna, mis loob mängu jaoks kohandatud sisu ning muudatusi.

Põhiküsimused ja vastused:
1. Mis oli The Sims’i algne nimi?
The Sims’i algne nimi oli “Dollhouse,” mida hiljem nimetati ümber “Project X”-ks negatiivsete tajumiste vältimiseks.

2. Millistele väljakutsetele seisis arendusmeeskond The Sims’i elluviimisel vastu?
Arendusmeeskond seisis silmitsi väljakutsetega nagu tehnilised piirangud, ressursipuudus, kahtlused turupotentsiaali osas ja finantsraskused Maxis’is.

3. Kuidas mõjutasid naisdisainerite kaasamine The Sims’i arendamist?
Naisdisainerite panused tõid mängule mitmekesiseid vaatenurki ja talente. Nende vaated aitasid määratleda mängu välimust, suunda ja keskendumist isiksustele, muutes selle atraktiivsemaks ja kaasavamaks.

The Sims’i eelised:
1. The Sims pakub mängijatele võimalust simuleerida ja kontrollida virtuaalsete tegelaste elu, võimaldades loovat jutustamist ja erinevate elusituatsioonide uurimist.
2. Mängul on tugev modimiskogukond, mis pakub laias valikus kohandatud sisu, mis laiendab mänguvõimalusi ja parandab üldist kogemust.
3. The Sims’i frantsiisil on ustav fännibaas ja see jätkab lisapakkide ja uuenduste väljalaskmist, pakkudes mängijatele pidevat sisu ja meelelahutust.

The Sims’i puudused:
1. Mäng nõuab märkimisväärset ajainvesteeringut, kuna mängijatel tuleb sageli hallata erinevaid oma virtuaalsete tegelaste elu aspekte, nagu suhted, karjäär ja igapäevane tegevus.
2. Mõned mängijad võivad leida teatud mängutegevuste korduvat olemust, näiteks tegelaste põhivajaduste rahuldamist, ajapikku monotoonseks.
3. The Sims’i frantsiis tugineb raskelt lisapakkidele ja täiendavale sisule, mis võib kaasa tuua lisakulusid mängijatele, kes soovivad täielikult kogeda mängu funktsioone ja uuendusi.

Soovitatud seotud link põhi domeenile: The Sims’i ametlik veebisait

https://youtube.com/watch?v=sclo9TJziqM%5B

The source of the article is from the blog coletivometranca.com.br