یک پیچیدگی سرنوشت: نزدیک به لغو و باززندهسازی سیمز
بازی معروف The Sims بهبخش محبوب زندگیهای بسیاری از مردم تبدیل شده است. اما اگر به شما بگویم که این دنیای مجازی تقریباً به واقعیت نرسید؟ در پایان دهه 1990، آینده The Sims در معرض خطر بود، زیرا Maxis، استودیوی پشت این بازی، به لغو آن فکر میکرد، نه یکبار، بلکه چندین بار.
بر اساس گفتههای چایم گینگولد، طراح سابق Maxis و نویسنده کتاب “Building SimCity: How to Put the World in a Machine”، پروژهای که در نهایت به The Sims تبدیل شد، در آستانه ترک شدن بود. کتاب گینگولد یک نگاه از پشت پرده به تاریخ بازیهای شبیهسازی و سفری از SimCity ارائه میدهد.
این داستان با ویل رایت، طراح معروف Maxis، که وقتی خانه او در آتشسوزی اوکلندهیلز در سال 1991 تخریب شد، تحت آسیب شخصی قرار گرفت، شروع شد. این حادثه علاقهاش را به جزئیات پیچیده زندگی روزمره و ظرفیت آن برای شبیهسازی رفتار انسانی برانگیخت. او پروژهای را متصور شد که “مردم را به انطباق، همانند SimAnt که مورچگان را شبیهسازی میکرد”، و که اولاً آن را با نام “عروسخانه” نامید.
با این حال، مدیریت Maxis از عروسخانه شک داشتند، بخصوص زمانی که استودیو برای عموم شدن آماده میشد. با انتشارهای کمعملی و رقابتهای روزافزون در صنعت، Maxis از پذیرش ریسک اجتناب میکرد. اعتقاد عمومی در آن زمان این بود که یک بازی متمرکز بر عروسخانه فقط به دختران جوان جذابیت دارد و منجر به غیرت آنها از هدف تجاری پسران نوجوان میشود. شک و دشمنی نسبت به عروسخانه در استودیو پیچیده بود.
اما عروسخانه به ساکتی نمیرفت. ویل رایت آن را بهطور هوشمند به “پروژه X”، یک شبیهساز خانواده تاکتیکی، بازتولید کرد تا از پرداههای منفی فرار کند. با وجود چالشها، عروسخانه پایدار ماند؛ به لطف تلاشهای جیم مکراز و گروه فناوری اصلی Maxis که حتی در حالی که استودیو با بحران مالی روبرو شد، به پروژه ادامه دادند.
در نهایت، شرکت الکترونیک آرتز (EA) عروسخانه را از لبه لغو نجات داد. در سال 1997، EA Maxis را به خریدar و با حمایت جدید، عروسخانه پایگاه خود را پیدا کرد. همکاری با زنان در Maxis نقش حیاتی در شکلدهی به The Sims ایفا کرد. طراحانی مانند رابین هارپر، جنی مارتین، سوزی گرین، کلر کرتین و راکسی وولوسنکو به توانمندیها و دیدگاههای خود کمک کردند و به تعریف نگاه، جهت و تمرکز بازی مساعد شدند.
در سال 2000، The Sims متولد شد و موفقیت آن توقع همه را پیشبینی کرد. تا سال 2020، این علامت تجاری به EA بیش از 5 میلیارد دلار درآمد داده است و همچنان بازیکنان جهان را جذب میکند.
The Sims بهعنوان یک شاهد بر قدرت پیشرفت و همچنین مشارکتهای بیقیمت ذهنان درخشان بهشمار میآید، هر دویی که برای بقا و پیروزی های بعدی در صنعت بازی اساسی بودند.
The source of the article is from the blog elperiodicodearanjuez.es