Iznenađujući obrat sudbine: Skoro otkazivanje i uskrsnuće igre The Sims

Iznenađujući obrat sudbine: Skoro otkazivanje i uskrsnuće igre The Sims

A Twist of Fate: The Near-Cancellation and Resurrection of The Sims

Ikonografska igra The Sims postala je voljeni dio života mnogih ljudi. Ali što bih vam rekao da je ovaj virtualni svijet gotovo nije zaživio? Krajem 1990-ih, budućnost The Simsa visila je o niti dok je Maxis, studio iza igre, razmatrao opciju otkazivanja, ne jednom, već više puta.

Prema Chaimu Gingoldu, bivšem dizajneru u Maxisu i autoru knjige “Building SimCity: Kako staviti svijet u stroj,” projekt koji je na kraju postao The Sims bio je pred otkazivanjem. Gingoldova knjiga nudi uvid u povijest simulacijskih igara i putovanje SimCitya.

Priča počinje s poznatim dizajnerom u Maxisu, Willom Wrightom, koji je doživio osobnu tragediju kada mu je kuća uništena u požaru u Oakland Hillsu 1991. To je potaknulo Wrightovu fascinaciju s kompleksnim detaljima svakodnevnog života i njegovim potencijalom za simuliranje ljudskog ponašanja. Zamislio je projekt koji bi “simulirao ljude s jednakošću kao što je SimAnt simulirao mrave,” koji je prvotno nazvao “Dollhouse”.

Ipak, uprava Maxisa je bila skeptična prema Dollhouseu, pogotovo dok se studio pripremao za izlazak na burzu. S lošim rezultatima i povećanom konkurencijom u industriji, Maxis je bio sklon riziku. Dominantno vjerovanje u to doba bilo je da bi igra usmjerena na kućicu s lutkama privukla samo mlade djevojčice, isključujući ciljano tržište tinejdžera. Sumnja i neprijateljstvo prema Dollhouseu prožimali su studio.

No, Dollhouse nije mirno nestao. Will Wright je lukavo preimenovao igru u “Project X”, Taktički Domaći Simulator, kako bi izbjegao negativne percepcije. Unatoč izazovima, Dollhouse je opstao zahvaljujući naporima Jima Mackraza i Core Technology Groupa u Maxisu, koji su nastavili raditi na projektu čak i dok se studio suočavao s financijskim problemima.

Konačno je Electronic Arts (EA) spasao Dollhouse od otkazivanja. Godine 1997., EA je kupio Maxis, a s novom podrškom, Dollhouse je pronašao svoje mjesto. Suradnja s ženama u Maxisu odigrala je ključnu ulogu u oblikovanju The Simsa. Dizajneri poput Robin Harper, Jenny Martin, Suzie Greene, Claire Curtin, i Roxy Wolosenko doprinijeli su svojim talentima i perspektivama, pomažući definirati izgled igre, smjer i naglasak na osobnostima.

Godine 2000. rođen je The Sims, a njegov uspjeh nadmašio je sva očekivanja. Do 2020. godine, franšiza je zaradila EA-i više od 5 milijardi dolara, i nastavlja očaravati igrače diljem svijeta.

The Sims stoji kao dokaz snage ustrajnosti i neprocjenjivih doprinosa briljantnih umova, koji su bili ključni za njegovo preživljavanje i kasniji trijumf u industriji igara.

The source of the article is from the blog aovotice.cz