کپکام در مقابل اسانکی ۲، بازی اولویتهای چندبخشی بین کنسولهای دیجیتالی سگا دریمکست و پلیاستیشن ۲ را در ژاپن رهبری کرد
هر چند بازیکنان بسیاری ممکن است فهمیده باشند، اما بسیاری از ویژگیها و انتظاراتی که در بازیهای مدرن مبارزهای وجود دارد، ریشه در گذشته دارند. یکی از این ویژگیها، بازی چند پلتفرمه (Cross-platform play) است که امروزه به عنوان عادت در بازیهای ویدیویی شناخته میشود. با این حال، کپکام واقعاً بیش از 20 سال پیش با انتشار بازی Capcom vs. SNK 2 این کار را انجام داد.
Capcom vs. SNK 2، که برای کنسولهای Sega Dreamcast و PlayStation 2 منتشر شد، اولین بازی ویدیویی بود که به صورت رسمی پشتیبانی از بازی چند پلتفرمه بر روی کنسولها را داشت. این حقیقت جالب میتواند برای بسیاری، از جمله طرفداران دیرینه در اغراق غرب، جالب باشد. در یک تبلیغات مجله در آن زمان، کپکام این ویژگی ویژه را، همراه با یک پک مودم ویژه برای نسخه PS2 تبلیغ کرد که به بازیکنان اجازه میداد آنلاین با هزینه اضافه با یکدیگر رقابت کنند.
نکته مهم این است که این ویژگی بازی چند پلتفرمه فقط در ژاپن در دسترس بود، جایی که کپکام از سرویس چند مسابقهای (multi-matching service) KDDI استفاده میکرد. Dreamcast پیشتر از این از این سرویس در بازیهایی مانند “Super Street Fighter II X برای Matching Service” استفاده نموده بود. تعدادی از عناوین دیگر مانند دای گورو گورو اونسن (Dai Guru Guru Onsen) هم از این ویژگی پشتیبانی میکردند اما بعد از Capcom vs. SNK 2 منتشر شدند.
اگرچه برای دیدن ویژگی بازی چند پلتفرمه در غرب باورنکردنی بود، بدون فتح ناامیدکننده Dreamcast در سال 2001، این پروژه محکوم به شکست بود. با این حال، نسخههای Xbox و GameCube از Capcom vs. SNK 2 بعداً منتشر شدند که به بازیکنان تجربیات چندنفره آنلاین فراهم میکردند.
با نگاه به عقب، جذاب است که ببینیم چگونه کپکام با نوآوری خود در بازیهای آنلاین پیش از عصر خود بود. هر چند فناوری و گزینههای ارتباط این دوره محدود بودند، اما تلاشهای کپکام راه را برای توسعههای آینده در حوزه بازی چندپلتفرمه و تجربیات چندنفره بر روی کنسولها باز کردند.
اگرچه با گذشت زمان بازی چندنفره رایجتر شده است، اما اهمیت دارد که شناخته شود که پیشرفتهایی مانند Capcom vs. SNK 2 چهارچوب این ویژگی را گذاشتهاند. با پیشرفت صنعت بازیها ادامه مییابد، جذابیت دارد که ببینیم چگونه توسعهدهندگان مرزهای ازپیوندی آنلاین و تجربیات چند نفره را به جلو میبرند.
– Capcom vs. SNK 2 در سال 2001 برای کنسولهای Sega Dreamcast و PlayStation 2 منتشر شد.
– این بازی اولین بازی بود که به صورت رسمی از بازی چند پلتفرمه بین کنسولها پشتیبانی میکرد.
– ویژگی بازی چندپلتفرمه فقط در ژاپن با استفاده از سرویس چندمسابقهای KDDI در دسترس بود.
– Dreamcast پیشتر از این از این سرویس در بازیهای دیگر استفاده میکرد.
– عناوین دیگری مانند Dai Guru Guru Onsen نیز از بازی چندپلتفرمه بین کنسولهای Sega و Sony پشتیبانی میکردند اما بعد از Capcom vs. SNK 2 منتشر شدند.
– ویژگی بازی چندپلتفرمه به غرب ارائه نشد به دلیل اختتام دادن Dreamcast در سال 2001.
– نسخههای Xbox و GameCube از Capcom vs. SNK 2 بعداً منتشر شدند و تجربیات چندنفرانه آنلاین را فراهم کردند.
– نوآوری کپکام در بازیهای آنلاین، راهی را برای توسعههای آینده در حوزه بازی چندپلتفرمه و تجربیات چندنفره بر روی کنسولها باز کرد.
سوالات و پاسخهای مهم:
1. کدام سال Capcom vs. SNK 2 منتشر شد؟
– Capcom vs. SNK 2 در سال 2001 منتشر شد.
2. کدام کنسولها از بازی چندپلتفرمه پشتیبانی میکردند؟
– کنسولهای Sega Dreamcast و PlayStation 2 از بازی چندپلتفرمه پشتیبانی میکردند.
3. ویژگی بازی چندپلتفرمه کجا در دسترس بود؟
– ویژگی بازی چندپلتفرمه فقط در ژاپن از طریق سرویس چندمسابقهای KDDI در دسترس بود.
4. آیا بازیهای دیگری از بازی چندپلتفرمه بین کنسولهای Sega و Sony پشتیبانی میکردند؟
– بله، تعدادی از عناوین دیگر مانند Dai Guru Guru Onsen از بازی چندپلتفرمه پشتیبانی میکردند.
مسائل یا اختلافات اصلی:
یکی از مسائل یا اختلافات اصلی مرتبط با این موضوع، محدودیت در دسترسی بازی چندپلتفرمه بین کنسولهای Sega و Sony است. در حالی که Capcom vs. SNK 2 به عنوان پیشروی در بازی چندپلتفرمه در ژاپن عمل کرد، امکان اجرای این ویژگی در غرب بخاطر اختتام دادن Sega Dreamcast وجود نداشت. این محدودیت باعث شد که بازیکنان خارج از ژاپن از تجربه بازی چندپلتفرمه محروم شوند.
مزایای بازی چندپلتفرمه:
1. افزایش پایگاه بازیکنان: بازی چندپلتفرمه امکان بازی بازیکنان از کنسولهای مختلف را فراهم کرده و باعث گسترش پایگاه بازیکنان و آسان تر شدن برای پیدا کردن مسابقات میشود.
2. زندگی بلندتر بازی: این ویژگی زندگی بازیها را تمدید میکند و از طریق تضمین یک استخر بزرگتر از بازیکنان، از کاهش احتمال تن بزرگ جوامع بازیکنان آنلاین در طول زمان جلوگیری میکند.
3. جوامع پرانرژیتر: بازی چندپلتفرمه جوامع بازی کننده گسترده تر و پرانرژیتر را تقویت میکند، زیرا بازیکنان از کنسولهای مختلف میتوانند با یکدیگر تعامل کنند و رقابت کنند.
معایب بازی چندپلتفرمه:
1. تفاوت مهارت: بازی چندپلتفرمه ممکن است منجر به عدم تعادل مهارتی شود چرا که بازیکنان در کنسولهای مختلف به دلیل تفاوتهای در روشهای ورودی و قابلیتهای سختافزار مهارتهای مختلفی دارند.
2. چالشهای ارتباطی: سیستمهای چت و پیام رسانی ممکن است بین کنسولها متفاوت باشد و باعث مشکلات ارتباطی میان بازیکنان شود.
3. رقابت اخلاقی : بازیهای چندپلتفرمه میتواند نگرانیهای مربوط به اخلاق رقابتی را در بازیهای رقابتی ایجاد کند، چرا که بازیکنان در کنسولهای مختلف ممکن است مزایا یا معایبی داشته باشند.
ارتباطات مرتبط:
– <a href=”https://www.capcom.co.jp/” وبسایت رسمی Capcom
– <a href=”https://www.sega.co.jp/” وبسایت رسمی Sega
– <a href=”https://www.playstation.com/en-us/” وبسایت رسمی PlayStation
– <a href=”https://www.xbox.com/” وبسایت رسمی Xbox
– <a href=”https://www.nintendo.com/switch/” وبسایت رسمی Nintendo
The source of the article is from the blog mgz.com.tw