نیانتیک باید نوآباد شود: بازی کلی Pokemon GO
![Niantic Needs to Innovate: The Stale Gameplay of Pokemon GO Niantic Needs to Innovate: The Stale Gameplay of Pokemon GO](https://zaman.co.at/wp-content/uploads/2024/06/compressed_img-Ctk9pZ67vnwuDhOB8wWGtafT-1024x585.png)
هنگامی که Pokemon GO ادامه مییابد تا محتوای جدید دریافت کند، گیمپلی اصلی آن تقریباً از زمان عرضهاش حدود هشت سال پیش تغییر چشمگیری نکرده است. اضافه شدن Mega Evolutions و Primal Reversion تنها نوآوریهای قابل توجه در بازی بود. با این حال، مورد مناقشه است که آیا این افزودهها واقعاً تجربیات جدید و جذابی را برای بازیکنان به ارمغان آوردند یا خیر.
بر خلاف بازیهای اصلی سری Pokemon که به طور مداوم مکانیزمها و ویژگیهای بازی جدیدی معرفی میکنند، Pokemon GO نتوانسته است همان سطح نوآوری را ارائه دهد. این بازی هنوز از ویژگیهایی مانند اشیاء نگهدارنده یا مکانیزمهای جدید نبرد به جز Fusion و Mega Evolution، بهره نبرده است.
هر چه نسلهای جدیدی از بازیهای Pokemon ادامه مییابد تا حدود دستگاهها و گیمپلی را بفرسایند، Pokemon GO ریسک در جوانتر شدن و کند شدن میکند. متای بازی ثابت شده است، با ویشکیهای افسانهای زیاد و غالبیت نژاد Steel در نبردها. این وضع باعث میشود نبرد برای بسیاری از بازیکنان غیررسمی بیاهمیت به نظر برسد.
Niantic باید بهبود و گسترش سیستم نبرد را در آینده به عنوان اولویت خود قرار دهد. فرانچایز Pokemon به خاطر نبردهای دلپذیر و استراتژیک شناخته شده است و Pokemon GO باید هدفگذاری کند تا این اصل را به دست بیاورد. معرفی مکانیزمهای جدید، بررسی فرمتهای نبرد مختلف و برطرف کردن جنبههای قدرتمند بازی میتواند تجربه کلی را برای بازیکنان بهبود بخشد.
علاوه بر این، Pokemon GO تنوعی در گزینههای گیمپلی خود ندارد. به جز حملهها، نبردها و سالنها، هیچ حالتهای جانبی یا بازیهای کوچک برای جذاب کردن بازیکنان وجود ندارند. رویدادها و رئیسان حمله غرایز موقتی فراهم میآورند، اما رویدادهای اخیر افزودنیهای معنیداری نداشتهاند و اغلب نیازمند هزینه پول واقعی برای دسترسی به موجودات جدید هستند.
نیاز به پرداختن به این مسائل و پدیدههایی نظیر افزایش هزینه میکروترانساکشنها و کاهش از راه دور ریدینگ، ممکن است باعث کاهش نگهداری بلندمدت بازیکنان و محبوبیت بازی شود.
به منظور حفظ اعتبار خود و جلب توجه هم بازیکنان جدید و هم کاربران فعلی، Niantic باید عناصر گیمپلی تازه و نوآورانه را در Pokemon GO معرفی کند. بدون این بهروزرسانیها، خطر این وجود دارد که بازی کند و جذابیت خود را در دنیای متغیر بازیهای تلفن همراه از دست بدهد.
برخی اطلاعات مرتبط دیگر با موضوع عبارتند از:
1. Pokemon GO در تاریخ 6 ژوئیه 2016 منتشر شد و به عبارت دیگر تقریباً پنج سال از آن شده است به سال 2021.
2. این بازی به سرعت به پدیدهای جهانی تبدیل شد و بیش از 1 میلیارد بار دریافت در سال اول از عرضهاش را به دست آورد.
3. Niantic، توسعهدهنده Pokemon GO، قبل از توسعه Pokemon GO یک بازی واقعیت افزوده پرطرفدار دیگر به نام Ingress ایجاد کرد.
4. Pokemon GO در گذشته با انتقادها و اختلافات روبه رو شده است، مانند نگرانیهای حریم خصوصی ناشی از استفاده از دادههای مکان و حوادث حمله به خصوصیتهای خصوصی کاربران در حین بازی کردن.
5. ویروس کرونا تأثیر زیادی بر گیمپلی Pokemon GO داشته است و Niantic تغییرات موقتی برای تشویق فاصلهگذاری اجتماعی اعمال کرد، شامل قابلیت حضور در رید به صورت از راه دور و شرکت در رویدادها از خانه.
پرسشهای کلیدی و پاسخها:
1. چه چالشها یا اختلافات کلیدی مرتبط با گیمپلی Pokemon GO وجود دارد؟
یکی از چالشهای کلیدی، کمبود نوآوری در گیمپلی اصلی در طول سالها است. بازی مکانیزمها یا ویژگیهای جدید و مهمی برای حفظ تمرکز و جذابیت بازیکنان معرفی نکرده است. این امر باعث ایجاد پرسش میگردد که آیا نیاز است که Niantic برای حفظ محبوبیت بازی، گیمپلی را نوآورانه کند یا خیر.
2. چه مزایایی از وارد کردن عناصر گیمپلی تازه و نوآورانه توسط Niantic میتوان پیدا کرد؟
معرفی عناصر گیمپلی جدید میتواند بازی را دوباره زنده کند، باعث جلب توجه هم بازیکنان جدید و هم کاربران فعلی شود. این میتواند تجربه جدید و هیجانآوری ارائه دهد، جذبپذیری بازیکنان را افزایش داده و بطور پتانسیل بازی را تمدید نماید. علاوه بر این، عناصر گیمپلی نواینده میتوانند کمک کنند تا Pokemon GO را از بازیهای تلفن همراه دیگر تمایز دهد و آن را در بازار رقابتی بازیهای مختلف متمایز کند.
3. چه عدم توسعهی گیمپلی، معایبی دارد؟
عدم توسعه گیمپلی، خطر از دست دادن علاقه و مشارکت بازیکن را به همراه دارد. گیمپلی کند و خستهکننده میشود که به تکراری و خستهکننده بدل میشود، منجر به خستگی و در نهایت کاهش نگهداری بازیکن میگردد. این امر میتواند منجر به کاهش محبوبیت بازی و کاهش موقعیت بازاری آن در طولانی مدت شود.
پیوندهای مرتبط: