تداعیات اطلاعات تصویرهای تولید شده توسط هوش مصنوعی در مسابقه تصویرسازی پوکومان TCG
در یک نوبت غیرمنتظره از وقایع، ورودیهای برتر 300 در مسابقه رسمی تصویری Pokémon TCG 2024 به دلیل شامل تصاویر تولید شده توسط هوش مصنوعی مورد بازبینی قرار گرفتهاند. اعلام شده است که حداقل شش نفر از شرکتکنندگان با استفاده از برنامههای تولید تصویر مبتنی بر هوش مصنوعی، طرحهایی ارسال کردهاند، که منجر به ایجاد یک بحث گرم در جامعه Pokémon شده است.
تصاویر تولید شده توسط هوش مصنوعی ابتدا بهنظر میرسیدند نقاشیهای حرفهای از پوکیمونهای محبوب مانند Pikachu و Eevee هستند، اما بررسی دقیق تفاوتهایی را نشان داد که منشأ آنها را آشکار کرد. کاربران در X دقت کردند که تناقضهایی در نسبتها، خطوط، مقیاس و ترکیب موضوعات در پسزمینه و فریمها وجود دارد – همه ویژگیهایی که با تصاویر تولیدشده توسط هوش مصنوعی سازگار هستند.
یک کاربر به شبکههای اجتماعی رفت و جنبههای مشکوک تصاویر را برجسته کرد. او عناصر خاصی را با زرد/طلایی مشخص نمود که تا حدودی مشکوک اما قابل ببخشش بودند، در حالی که عناصری که با رنگ قرمز نشان داده شده بودند، غیر قابل ببخش تشخیص داده شدند. این پست به نقصهایی در آناتومی دست و پا و همچنین مشکلات با روشننمایی کلی موضوعات اشاره کرد.
افزایش تازگیدر این مورد، همه چهار شرکتکنندهای که این تصاویر تولیدشده توسط هوش مصنوعی را ارسال کردند، نامهای بسیار شبیه به هم دارند: Vigo K، Vigan K، Vigan Kachadoorian و Vigo Kachadoorian. این تصادف، به همراه حقیقت اینکه این چهار نفر همه دارای همان حروف ابتدایی، V.K.، میباشند، به تشهدهایی که احتمالاً واقعیت دارند، منجر شده است. اگر واقعی باشد، این شخص نه تنها از هوش مصنوعی برای ورود به مسابقه استفاده کرده است، بلکه محدودیت سهتصویری را نیز زیر پا گذاشته است.
کشف این تصاویر تولید شده توسط هوش مصنوعی نگرانیهایی درباره اصالت سایر ارسالیها در مسابقه را افزایش داده است، بهویژه کسانی که پوکیمونهای محبوب Pikachu و Eevee را شامل میشود. با توجه به فراوانی منابع موجود برای ایجاد تصاویر این ماسکوتهای پوکیمون پرطرفدار توسط هوش مصنوعی، شناسایی هنرمندان واقعی که وقت و زحمت خود را برای ایجاد نقاشیهای منحصر به فرد خود گذاشتهاند، امری پراهمیتتر میشود.
اعضای جامعه Pokémon در X خواست ارسالیهای تولیدشده توسط هوش مصنوعی نیز حذف شوند تا مطمئن شوند که مسابقه توانایی هنری حقیقی را شناخته و اعتراف کند. تا به کنون، شرکت Pokémon اظهاریه رسمی ایجاد نکرده است که به این نگرانیها واکنش نشان دهد، که باعث برانگیزی بسیاری برای حل این اختلاف مستمر گشته است.
منابع: Sports Illustrated، حساب رسمی Pokémon TCG X
واقعیات اضافیی که در مقاله ذکر نشده اما مربوط به موضوع است:
1. استفاده از تصاویر تولید شده توسط هوش مصنوعی در مسابقه رسمی تصویری Pokémon TCG سوالاتی درباره اعتبار و عدالت رقابت را برمیانگیزد. هنرمندان سنتی ممکن است احساس کنند که کار سخت و مهارتشان بهوسیله شامل شدن تصاویر تولیدشده توسط هوش مصنوعی، کم ارزش شده است.
2. تصاویر تولیدشده توسط هوش مصنوعی بهطور روزافزون واقعگرایانه و دشوار به تفکیک از تصاویری که توسط هنرمندان انسانی ایجاد شدهاند، شدهاند. این موضوع منجر به بحثهایی درباره اینکه چگونه حقیقت هنری تعریف میشود و نقش فناوری در زمینههای خلاقانه میشود.
3. اختلافات محیطی ایجادشده توسط تصاویر تولیدشده توسط هوش مصنوعی در مسابقه رسمی تصویری Pokémon TCG نشانگر اهمیت تفکرات اخلاقی گسترده استفاده از هوش مصنوعی در صنایع مختلف است. این امر به سوالاتی درباره مالکیت معنوی، مسائل حق تکثیر و آینده حرفههای خلاقانه میانجامد.
پرسشهای مهم:
1. چگونه مسابقه تصویری Pokémon TCG میتواند تضمین کند که فقط آثار واقعی تولید شده توسط انسانها برای ارزیابی قبول شوند؟
2. آیا باید مقررات یا رهنمودهای سختتری وجود داشته باشد که از استفاده از تصاویر تولیدشده توسط هوش مصنوعی در رقابتهای هنری جلوگیری کند؟
3. چه اقدامهایی میتوان انجام داد تا اعتبار و شناخت هنری واقعی در یک دنیای دیجیتال و با هوش مصنوعی رو به افزایش حفظ شود؟
چالشهای/مخاصمات کلیدی:
1. اصالت: استفاده از تصاویر تولید شده توسط هوش مصنوعی اصالت و اصلی بودن نقاشیها را چالشی میکند. تبدیل میشود که آیا یک اثر واقعاً توسط هنرمند ساخته شده است یا توسط یک برنامه هوش مصنوعی تولید شده است.
2. عدالت: هنرمندان سنتی ممکن است ادعا کنند که اضافه کردن تصاویر تولیدشده توسط هوش مصنوعی به مسابقات، به کسانی که از تکنولوژی استفاده میکنند، مزیت ناعادلانهای میدهد به جای اینکه تنها بر مهارت و خلاقیت وابسته باشد.
3. تشخیص تصاویر تولیدشده توسط هوش مصنوعی: با پیشرفت تکنولوژی هوش مصنوعی، تشخیص تصاویر تولید شده توسط هوش مصنوعی و تصاویر ساخته شده توسط انسانها بر رویکردهای داوری در مسابقات هنری به طور مداوم چالش برانگیز میگردد.
مزایا:
1. کارایی: تصاویر تولید شده توسط هوش مصنوعی میتوان با سرعت و با کمترین زمان و دیگر تلاش تولید کرد، که به هنرمندان اجازه میدهد حجم بزرگی از کار را در کمترین زمان تولید نمایند.
2. چندگانگی: برنامههای هوش مصنوعی میتوانند تصاویر از سبکها و تکنیکهای هنری مختلف به وجود آورند و هنرمندان را با گزینهها و امکانات مختلف برای اثرشان تأمین کنند.
3. الهام: تصاویر تولید شده توسط هوش مصنوعی میتوانند به عنوان نقطه شروع خلاقانه برای هنرمندان عمل کنند و آنها را الهام بخشید تا بر روی تصاویر تولید شده توسط هوش مصنوعی بنا نهند و از آنها موضوعهای منحصر به فرد و اصلی برگزینند.
معایب:
1. کمبود اصالت: تصاویر تولید شده توسط هوش مصنوعی ممکن است اصالت و لمس انسانی که با نقاشی ساختهشده توسط انسان به وجود میآید را نداشته باشد، که میتواند ارتباط عاطفی و هنری بین هنرمند و تماشاگر را کاهش دهد.
2. مشکلات اخلاقی: استفاده از تصاویر تولید شده توسط هوش مصنوعی سؤالهایی اخلاقی را درباره کپیبرداری، نقض حقوق تکثیر و نحوه ارجاع صحیح آثار هنری بهوجود میآورد.
3. کاهش ارزش مهارتهای هنری سنتی: اگر تصاویر تولید شده توسط هوش مصنوعی به طور گسترده در مسابقات هنری پذیرفته و ارزشیابی شوند، مهارتها و تکنیکهای هنری سنتی میتوانند کم ارزش شوند و منجر به کاهش تمرین و ارزش آنها شود.
پیشنهادی پیوند مرتبط:
pokemon.com
sportingnews.com
The source of the article is from the blog karacasanime.com.ve