虚拟现实内容创作市场迅速增长

虚拟现实内容创作市场迅速增长

Virtual Reality Content Creation Market Experiences Rapid Growth

虚拟现实内容制作市场正迅速增长,受到游戏和娱乐领域中成本效益高的VR设备供应量增加的推动。《联合市场研究报告》预测,到2026年,该市场价值将达到465.4亿美元,以77.1%的年增长率增长。

在游戏和娱乐领域对头戴式显示器(HMD)的需求,加上平价虚拟现实设备的供应,是市场增长的关键推动力。虚拟现实营销的兴起和跨行业对三维内容的高需求也促进了市场的扩展。此外,在卫生保健、建筑、航空航天和国防、以及运输领域中HMD的普及料将创造增长的机遇。

该市场根据内容类型、组件、终端使用领域和地区进行分割。视频领域,包括360度和沉浸式视频,在2018年占据了市场份额的重要部分,并预计在预测期间将继续主导。由于全球智能手机使用量增加,360度照片领域预计将展现最快的增长率。

在地理分布上,目前北美占据市场份额最大。该地区迅速采用虚拟现实内容制作解决方案,为消费者提供沉浸式体验。然而,亚太地区预计将以最快速度增长,受虚拟现实设备强劲渗透的推动。

虚拟现实内容制作市场的关键参与者包括 Blippar、360 Labs、Matterport、Koncept VR、SubVRsive、Panedia Pty Ltd.、WeMakeVR、VIAR(Viar360)、Pixvana Inc. 和 Scapic。这些公司受到高质量虚拟现实内容的强劲需求的推动,消费者对虚拟现实应用的需求极大。

总之,虚拟现实内容制作市场正经历快速增长,受到平价VR设备的供应和各行业对沉浸式体验需求增加的推动。随着市场的持续扩大,关键参与者有望获得重要的增长机会。

额外事实:
1. 虚拟现实内容制作市场不仅限于游戏和娱乐领域,还在教育、培训、医疗保健、旅游、房地产和汽车行业中得到应用。
2. 虚拟现实在培训模拟中的应用越来越受欢迎,因为它能够为学习和技能发展提供安全和沉浸式环境。
3. 虚拟现实内容制作包括创建3D模型、动画、特效和交互元素,以增强沉浸式体验。
4. 虚拟现实内容制作工具和软件市场也在增长,因为越来越多的专业人士和内容创作者正在寻求高效、用户友好的解决方案。

The source of the article is from the blog publicsectortravel.org.uk