Piața de Creare Conținut Realitate Virtuală Experimentează Creștere Rapidă

Piața de Creare Conținut Realitate Virtuală Experimentează Creștere Rapidă

Virtual Reality Content Creation Market Experiences Rapid Growth

Piața de creare a conținutului de realitate virtuală este martorul unei creșteri rapide, alimentată de disponibilitatea tot mai mare a dispozitivelor VR accesibile din punct de vedere al costurilor în sectorul jocurilor și divertismentului. Un raport recent realizat de Allied Market Research prevede că piața va atinge o valoare de 46,54 miliarde USD până în 2026, cu o creștere anuală medie de 77,1%.

Cererea pentru afișajele montate pe cap (HMDs) în sectorul jocurilor și al divertismentului, împreună cu disponibilitatea dispozitivelor de realitate virtuală accesibile, a fost un motor important pentru creșterea pieței. Ascensiunea marketingului prin realitate virtuală și cererea mare pentru conținut tridimensional în diverse industrii au contribuit, de asemenea, la extinderea pieței. În plus, se așteaptă ca penetrarea HMD-urilor în sectoarele sănătate, arhitectură, aeronautică și apărare, precum și transporturi, să creeze oportunități profitabile pentru creștere.

Piața este segmentată în funcție de tipul de conținut, componenta, sectorul de utilizare finală și regiune. Segmentul videoclipuri, care include videoclipuri de 360 de grade și videoclipuri imersive, a reprezentat o parte semnificativă din cota de piață în 2018 și se așteaptă să domine pe tot parcursul perioadei de prognoză. Segmentul de fotografii de 360 de grade este proiectat să prezinte cea mai rapidă rată de creștere din cauza utilizării tot mai mari a smartphone-urilor la nivel mondial.

În ceea ce privește distribuția geografică, America de Nord deține în prezent cea mai mare cotă de piață. Regiunea a adoptat rapid soluțiile de creare a conținutului de realitate virtuală pentru a oferi utilizatorilor experiențe imersive. Cu toate acestea, se așteaptă ca regiunea Asia-Pacific să crească la cea mai rapidă rată anuală de creștere, datorită penetrării puternice a dispozitivelor de realitate virtuală.

Principalele jucători de pe piața de creare a conținutului de realitate virtuală includ Blippar, 360 Labs, Matterport, Koncept VR, SubVRsive, Panedia Pty Ltd., WeMakeVR, VIAR (Viar360), Pixvana Inc. și Scapic. Aceste companii au experimentat o cerere mare pentru conținutul de realitate virtuală de înaltă calitate, motivată de cererea consumatorilor pentru aplicații de realitate virtuală.

În concluzie, piața de creare a conținutului de realitate virtuală are o creștere rapidă, stimulată de disponibilitatea dispozitivelor VR accesibile și de cererea în creștere pentru experiențe imersive în diverse industrii. Pe măsură ce piața continuă să se extindă, se așteaptă ca principalii jucători să fie martorii unor oportunități semnificative de creștere.

The source of the article is from the blog be3.sk