Virtualiosios realybės turinio kūrimo rinka patiria sparų augimą.

Virtualiosios realybės turinio kūrimo rinka patiria sparų augimą.

Virtual Reality Content Creation Market Experiences Rapid Growth

Virtualaus realybės turinio kūrimo rinka sparčiai auga, skatinama nuolat didėjančio prieinamų kainų virtualiosios realybės įrenginių lyginant su žaidimų ir pramogų sektoriu. Naujausias „Allied Market Research“ ataskaitos prognozavimas numato, kad rinka iki 2026 m. pasieks 46,54 mlrd. JAV dolerių vertės, augdama 77,1% CAGR tempu.

Pramogų ir laisvalaikio sektoriumi naudojamų galvos montuojamųjų įrenginių (HMD) paklausa, kartu su prieinamų virtualiosios realybės įrenginių pasiekiamumu, buvo pagrindinis rinkos augimo variklis. Virtualiosios realybės rinkodaros atsiradimas ir aukšta trijų matmenų turinio paklausa įvairiose pramonės šakose taip pat prisidėjo prie rinkos plėtros. Papildomai, tikimasi, jog HMD prasiskverbus sveikatos, architektūros, kosmoso bei gynybos ir transporto sektoriuose, sukurs pelningų augimo galimybių.

Rinka yra segmentuota pagal turinio tipą, komponentą, paskirties sektorių ir regioną. Vaizdo įrašų segmentas, įskaitant 360 laipsnių ir įtraukiančius vaizdo įrašus, 2018 m. sudarė reikšmingą rinkos dalį ir tikimasi, kad per prognozavimo laikotarpį dominuos. 360 laipsnių nuotraukų segmentas prognozuojamas rodyti greičiausią augimo tempą dėl besačių šio tipo telefonų pasaulinių naudojimo didėjimo.

Geografinio pasiskirstymo požiūriu, Šiaurės Amerika šiuo metu laiko didžiausią rinkos dalį. Regionas sparčiai pritaikė virtualiosios realybės turinio kūrimo sprendimus, kad suteiktų vartotojams įdomių patirčių. Tačiau tikimasi, kad Azijos ir Ramiojo vandenyno regionas augs greičiausiai pagal CAGR, skatinamas stipraus virtualiosios realybės įrenginių prasiskverbimo.

Svarbiausi virtualaus realybės turinio kūrimo rinkos dalyviai yra „Blippar“, „360 Labs“, „Matterport“, „Koncept VR“, „SubVRsive“, „Panedia Pty Ltd.“, „WeMakeVR“, „VIAR (Viar360)“, „Pixvana Inc.“ ir „Scapic“. Šios įmonės patyrė didelę paklausą dėl aukštos kokybės virtualiųjų realybės turinių, skatinamas vartotojų paklausos virtualiųjų realybės taikymams.

Trumpai tariant, virtualaus realybės turinio kūrimo rinka patiria sparči augimą, skatinamą prieinamų VR įrenginių prieinamumu ir didėjančia paklausa įvairiose pramonės šakose. Kadangi rinka tęsia plėtrą, tikimasi, kad pagrindiniai dalyviai patirs didelių augimo galimybių.

The source of the article is from the blog trebujena.net