بازار ایجاد محتوای واقعیت مجازی تجربه رشد سریعی را میکند
بازار ایجاد محتوای واقعیت مجازی در حال رشد سریعی است که توسط افزایش دسترسی به دستگاههای مقرون به صرفه واقعیت مجازی در بخش بازیها و سرگرمی تغذیه میشود. یک گزارش اخیر توسط Allied Market Research پیشبینی میکند که تا سال 2026، ارزش این بازار به 46.54 میلیارد دلار خواهد رسید، با نرخ رشد سالانه 77.1 درصد.
طلب برای نمایشگرهای سربندی شده (HMDs) در بخش بازیها و سرگرمی همراه با دسترسی به دستگاههای واقعیت مجازی مقرون به صرفه، یکی از اصلیترین موتورهای رشد بازار بوده است. ظهور بازاریابی واقعیت مجازی و طلب بالا برای محتوای سه بعدی در صنایع مختلف همچنین به گسترش بازار کمک کردهاند. به اضافه، نفوذ نمایشگرهای سربندی شده در بخشهای بهداشت، معماری، هوافضا و دفاع، و حمل و نقل انتظار میرود فرصتهای سودآوری برای رشد را ایجاد کند.
این بازار برابر با نوع محتوا، مؤلفه، بخش مقصد و منطقه تقسیم شده است. بخش ویدئوها که شامل ویدئوهای 360 درجه و غوغایی است، نسبت قابلتوجهی از سهم بازار را در سال 2018 داشت و انتظار میرود تا دوره پیشبینی تسلط کند. بخش عکس 360 درجه به دلیل استفاده روزافزون از گوشیهای هوشمند در سراسر جهان نرخ رشد سریعتری را نشان خواهد داد.
از نظر توزیع جغرافیایی، شمال آمریکا در حال حاضر بزرگترین سهم بازار را در اختیار دارد. این منطقه به سرعت راهحلهای ایجاد محتوای واقعیت مجازی را برای فراهم کردن تجاربی چشمگیر برای مصرفکنندگان انتخاب کرده است. با این حال، منطقه آسیا و اقیانوسیه انتظار رشد بالاترین نرخ CAGR را دارد که توسط نفوذ قوی دستگاههای واقعیت مجازی تحریک شده است.
بازیکنان کلیدی در بازار ایجاد محتوای واقعیت مجازی شامل Blippar، 360 Labs، Matterport، Koncept VR، SubVRsive، Panedia Pty Ltd.، WeMakeVR، VIAR (Viar360)، Pixvana Inc. و Scapic میباشند. این شرکتها تقاضای بسیار بالایی برای محتوای واقعیت مجازی با کیفیت بالا را تجربه کردهاند که به دنبال تقاضای مصرفکننده برای برنامههای واقعیت مجازی است.
به طور خلاصه، بازار ایجاد محتوای واقعیت مجازی رشد سریعی را تجربه میکند که به دسترسی به دستگاههای VR مقرون به صرفه و طلب رو به افزایش تجربههای محیطی در صنایع مختلف بازمیگردد. هر چقدر بازار ادامه به گسترش داشته باشد، انتظار میرود بازیکنان کلیدی امکانات قابل توجهی برای رشد تجربه کنند.