Palmer Luckey työskentelee innovatiivisen VR-lasien parissa monipuolisiin sovelluksiin

Palmer Luckey työskentelee innovatiivisen VR-lasien parissa monipuolisiin sovelluksiin

Palmer Luckey Working on Innovative VR Headset for Diverse Applications

Palmer Luckey, Oculusin ja Anduril Industriesin visionääri, on paljastanut uusimman projektinsa: edistyksellisen virtuaalitodellisuus (VR) -lasien, jotka täyttävät sotilaalliset vaatimukset ja palvelevat myös monia ei-sotilaallisia sovelluksia. Vaikka tarkat tiedot laseista ovat vielä salassa, Luckey on vihjaissut, että laite on varhaisessa kehitysvaiheessa ja sitä ”ohjaa sotilasvaatimukset” samalla kun sillä on potentiaalia käyttöön myös sotilasalan ulkopuolella.

Augmented World Expo -tapahtumassa Luckey jakoi näkemyksiään yhdessä alan asiantuntijoiden Darshan Shankarin ja Stephanie Riggsin kanssa. Yllättäen Luckey mainitsi myös, että ”aikuisviihde” voisi olla potentiaalinen markkina pienemmille VR-laitteita valmistaville yrityksille. Hän kuitenkin selvensi, että aikuisten VR ei tarkoita pelkästään eksplisiittistä sisältöä, vaan kattaa laajan valikoiman inhimillisiä kokemuksia, joita valtavirtayritykset epäröivät tutkia.

Tämä uusin hanke seuraa Luckeyn äskettäistä siirtymistä pelialalle ModRetro Chromaticin julkaisun myötä, modernin käsikonsolin, joka sai inspiraationsa rakastetusta Game Boysta. Vaikka hän myönsi, että kannattavuus ei ollut päämääränsä, Luckeyn tavoitteena oli luoda lopullinen kunnianosoitus ikoniselle pelilaitteelle.

Luckeyn kiinnostus VR-teknologiaan ulottuu hänen henkilökohtaisten hankkeidensa ulkopuolelle. Viime vuonna hän kehui Applen ensimmäistä sukupolven mixed-reality-lasia, Vision Pro:ta, vaikka oli aiemmin työskennellyt Applen kilpailijan Meta Platforms Inc:n AR/VR-sektorilla. Luckeyn tulevaisuuteen suuntautunut ajattelutapa johti ”NerveGearin” luomiseen, räätälöidyt VR-lasit, jotka hän paljasti vuonna 2022, väittäen että pelaaja voisi mahdollisesti kuolla tosielämässä, jos hän kuolisi videopelissä käyttäessään laitetta.

Luckeyn innovatiivisen lähestymistavan ja intohimon työntää VR-teknologian rajoja ansiosta hänen uutta projektiaan odotetaan innolla sekä sotilas- että siviilialoilla. Yksityiskohtien vähitellen ilmaantuessa ala odottaa innolla Luckeyn mullistavien lasien julkaisua ja niiden mahdollistamia monia virtuaalitodellisuuden sovelluksia.

Huomautus: Tämä sisältö on tuotettu yhteistyössä Benzingan kanssa ja se on tarkistettu ja hyväksytty Benzingan toimesta. Benzinga ei tarjoa sijoitusneuvontaa.

Lisätietoja:

– Palmer Luckey tunnetaan Oculus VR:n perustajana vuonna 2012 ja avustaessaan Oculus Riftin kehitystyössä, yhtenä ensimmäisistä laadukkaista VR-laseista kuluttajille.
– Vuonna 2014 Facebook osti Oculus VR:n 2 miljardilla dollarilla, vahvistaen VR:n merkittävänä teknologiana.
– Luckey poistui Oculus VR:stä vuonna 2017 ja perusti Anduril Industriesin, puolustusteknologiayrityksen, joka keskittyy autonomisiin järjestelmiin kansallisen turvallisuuden parantamiseksi.
– Sotilassovellukset Luckeyn uusille VR-laseille voisivat sisältää koulutussimulaatioita, tilannetietoisuustyökaluja ja etäkäyttötoimintoja.
– Luckey on osoittanut suurta kiinnostusta tutkia VR:n potentiaalia pelien ja viihteen ulkopuolella, tähdäten hyödyntämään teknologian mahdollisuuksia moniin eri tarkoituksiin.
– Sotilastason VR-lasien kehittäminen tuo haasteita kestävyyden, mukavuuden ja tiukkojen kenttäkäytön vaatimusten täyttämisen suhteen.
– Ei-sotilaalliset sovellukset VR-laseille voivat sisältää aloja kuten terveydenhuolto, koulutus, arkkitehtuuri ja insinööritiede, muiden joukossa.

Tärkeitä kysymyksiä ja vastauksia:

1. Mitkä ovat Palmer Luckeyn VR-lasien mahdolliset ei-sotilaalliset sovellukset?
V: Joitain mahdollisia ei-sotilaallisia sovelluksia VR-laseille voivat olla terveydenhuollon simulaatiot, oppimiskokemukset, arkkitehtoniset ja insinööritieteelliset visualisoinnit, ja muut.

2. Mitä tekee Luckeyn VR-laseista erottuvia verrattuna olemassa oleviin VR-teknologioihin?
V: Tarkkoja tietoja VR-laseista ei vielä ole saatavilla, mutta niiden odotetaan täyttävän sotilaalliset vaatimukset, viitaten kestävyyteen ja suorituskykyyn. Luckeyn asiantuntemus VR-alalla viittaa siihen, että lasit saattavat sisältää viimeisintä teknologiaa ja ominaisuuksia.

3. Liittyykö Palmer Luckeyyn tai hänen VR-projekteihinsa joitain kiistanalaisia tekijöitä?
V: Aiemmin Palmer Luckey on joutunut kiistanalaisiin tilanteisiin poliittisten asioiden takia. Artikkeli ei kuitenkaan mainitse mitään kiistanalaisia tekijöitä, jotka liittyisivät suoraan hänen VR-projekteihinsa.

Edut ja haitat:

Edut:
– VR-lasien sotilastason vaatimukset tekevät niistä sopivia vaativiin ympäristöihin ja sovelluksiin.
– Lasien monipuoliset mahdollisuudet ei-sotilaallisissa sovelluksissa avaa uusia mahdollisuuksia eri aloille.
– Palmer Luckeyn innovatiivinen lähestymistapa ja kokemus VR-alalta viittaavat siihen, että lasit saattavat tarjota kehittyneitä ominaisuuksia ja teknologiaa.

Haitat:
– Artikkeli ei tarjoa tarkkoja tietoja VR-laseista, mikä vaikeuttaa niiden etujen ja haittojen arviointia.
– Laitteen leikkaava luonne saattaa johtaa korkeampiin kustannuksiin verrattuna olemassa oleviin VR-laseihin.
– Sotilasvaatimusten sisällyttäminen voi johtaa suurempaan ja vähemmän mukavaan muotoiluun päivittäisessä käytössä sotilaallisten sovellusten ulkopuolella.

Ehdotetut liittyvät linkit:

– [Oculus](https://www.oculus.com/): Oculusin virallinen verkkosivusto, johtava VR-yritys, jonka Palmer Luckey oli mukana perustamassa.
– [Anduril Industries](https://www.anduril.com/): Anduril Industriesin virallinen verkkosivusto, Palmer Luckeyn puolustusteknologiayritys.
– [NVIDIA GeForce](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/): NVIDIA:n virallinen sivusto GeForce-grafiikkakorteille, joita usein käytetään VR-pelimainenrajärjestelmissä.
– [Apple](https://www.apple.com/): Applen virallinen sivusto, joka on osoittanut kiinnostusta AR/VR-sektorille tuotteilla kuten Vision Pro -lasilla, joista mainittiin artikkelissa.
– [Meta Platforms Inc.](https://www.metahq.com/): Meta Platforms Inc:n virallinen verkkosivusto, yritys joka keskittyy lisätyn todellisuuden ja virtuaalitodellisuuden teknologioihin.

[Upotus](https://www.youtube.com/embed/S-sD2FTjSaw)

The source of the article is from the blog kunsthuisoaleer.nl