Rychlá reakce vývojáře vedla ke kladné odezvě hráčů na změny ve hře XDefiant
Vývojář XDefiant, populárního bezplatného FPS hry, nedávno obdržel uznání od komunity za rychlou a komplexní reakci na zpětnou vazbu hráčů. Uznávají potenciální dopad změn na live servis model hry, vývojář rychle zareagoval na nedávnou úpravu, která byla široce odsouzena.
Problém se týkal změny v systému ovládání zbraní a tempa, jakým hráči mohli získávat nové skiny zbraní. Vývojář původně ztížil odemykání nových skinů zbraní tím, že vyžadoval výrazně více zkušeností. Toto rozhodnutí se nesetkalo s přízní komunity, protože hráči, kteří dříve získali svoje skiny zbraní, najednou zjistili, že je nemohou získat.
Avšak ve znamení ohromující reakce oznámil vývojář, že tyto změny budou vráceny zpět v nadcházející aktualizaci. Oznámili, že zisk zkušeností pro zbraně bude nyní dvojnásobně rychlejší a potřebné zkušenosti pro postup budou sníženy přibližně na polovinu. I když cesta k získání skinů zbraní bude stále vyžadovat úsilí, hráči dosáhnou svých cílů rychleji než dříve, zejména noví hráči, kteří budou postupovat skrze počáteční levely v urychleném tempu.
Komunita reagovala pozitivně na toto oznámení a uznala vývojářovu snahu o otevřenou komunikaci a ochotu řešit obavy hráčů. Jedním z uživatelů Redditu, r/Gundam-asaurus, komentoval: „Toto v podstatě vrátí úrovně zpět na úroveň, kde byly dříve, ale zrychlí začátek hry dvojnásobně. Myslím si, že to je to, co si všichni původně přáli!!! Budu spokojen s touto změnou.“
XDefiant i nadále imponuje hráčům svým aktivním přístupem ke zlepšování hry. Pokud ještě nemáte, navštivte oficiální stránky a dočtěte se více a zapojte se do akce.
Pro zvýšení vaší zkušenosti s XDefiant se ujistěte, že si prohlédnete naše průvodce nejlepšími zábavnými baleními a zbraněmi XDefiant, což vám pomůže lépe zvládat vaše zápasy. A nezapomeňte sledovat nás na Google News pro denní novinky o PC hrách, recenze a průvodce, stejně jako naši PCGN slevovou kalkulačku, abyste zůstali informováni o nejnovějších výhodných nabídkách.
The source of the article is from the blog klikeri.rs