تأثير ألعاب الفيديو العنيفة على السلوك البشري

10 فبراير 2024
Violent Video Games: A Window into Our Aggressive Nature

عندما تم إصدار عرض ترويجي للعبة الفيديو المنتظرة بشدة “Grand Theft Auto 6″، حققت شعبية هائلة بسرعة، حيث وصلت إلى أكثر من 100 مليون مشاهدة في غضون أيام قليلة. هذا الإنجاز المذهل لم يتجاوز عدد المشاهدات للإصدار السابق فحسب، بل حطم أيضًا رقم غينيس لأكبر عدد مشاهدات على يوتيوب في غضون 24 ساعة.

ما الذي يحفز هذا الجاذبية الهائلة نحو ألعاب الفيديو العنيفة؟ وفقًا لبراد بوشمان، أستاذ الاتصالات في جامعة ولاية أوهايو الذي يتخصص في دراسة العدوانية والعنف البشري، توفر هذه الألعاب مخرجًا للأفراد للانخراط في أعمال غير قانونية وعنيفة داخل العالم الافتراضي. في هذا العالم، لا يواجه اللاعبون أي عواقب في الحياة الحقيقية على أفعالهم، بل يتم مكافأتهم بالثناء والاعتراف عن أفعالهم. يصبح هذا النظام التحفيزي محركًا قويًا للسلوك البشري.

على خلاف الاعتقاد الشائع، فإن جاذبية ألعاب الفيديو العنيفة ليست محصورة على الأفراد الذين لديهم ميل للعنف في الحياة الحقيقية. العديد من الأشخاص الذين يلعبون هذه الألعاب لا يظهرون سلوكًا عنيفًا خارج بيئة الألعاب. بدلاً من ذلك، تعمل هذه الألعاب كمنصة لأولئك الذين يرغبون في استكشاف أفعال لن يشاركوا فيها بأي صورة أخرى. ويعتبر البعض أن هذه الألعاب شكلًا من أشكال العلاج، حيث توفر وسيلة لتحرير الغضب والعدوانية المكبوتة من خلال قنوات آمنة. ومع ذلك، أثبتت الأبحاث الواسعة النطاق أن لعب ألعاب الفيديو العنيفة لا يعمل كنوع من التطهير، بل يزيد في الواقع من الغضب والعدوانية لدى اللاعبين.

التعرض المفرط للمحتوى العنيف من خلال ألعاب الفيديو يمكن أن يترتب عليه عواقب مشكلة. فتكرار تعريض النفس لمثل هذا المحتوى يساهم في تعزيز السلوك العدواني. إنها دورة متكررة من التمارين، تشكل في نهاية المطاف سلوك الفرد ليصبح أكثر استضعافًا. هذا ينطبق ليس فقط على ألعاب الفيديو، ولكن أيضًا على أشكال أخرى من الترفيه العنيف. على الرغم من أن العنف كان جزءًا من ترفيه الإنسان منذ العصور القديمة، إلا أن سهولة الوصول وطبيعة التفاعلية لألعاب الفيديو الحديثة تعزز تأثيرها.

هناك اختلافات واضحة بين مجرد مشاهدة العنف ولعب ألعاب الفيديو العنيفة. يتطلب اللعب القيام بأدوار نشطة في تنفيذ أفعال عدوانية، مما يؤدي إلى تعزيز التعاطف مع الشخصيات العدوانية. بالإضافة إلى ذلك، فإن المكافآت المباشرة الممنوحة للسلوك العنيف داخل اللعبة تزيد من الارتباط بين العدوانية والنتائج الإيجابية. هذه العوامل تميز ألعاب الفيديو العنيفة عن تجارب المشاهدة السلبية، مثل مشاهدة البرامج التلفزيونية العنيفة أو الأفلام.

في الختام، تنشأ شعبية ألعاب الفيديو العنيفة من قدرتها على توفير فضاء للأفراد لاستكشاف السلوكيات العدوانية التي لن يشاركوا فيها بأي صورة أخرى. ومع ذلك، تشير الأبحاث إلى أن هذه الألعاب يمكن أن تزيد من العدوانية والغضب لدى اللاعبين. من الضروري فهم التأثير المحتمل لمثل هذه الألعاب على سلوكنا والتوازن بين الترفيه والاستهلاك المسؤول.

الأسئلة الشائعة

The source of the article is from the blog exofeed.nl

Don't Miss

توسيع نطاق فرق الوقاية من سوء المعاملة عبر الإنترنت في أستراليا

على خلفية الخبر الأخير، أعلنت الحكومة الأسترالية عن خطط لتوسيع
Multiculturalne tło kolekcji Xbox Celebrates ogłoszone przez Microsoft

مجموعة احتفالات: إكس بوكس يحتفل بمجموعة جديدة من الخلفيات

أعلنت مايكروسوفت إكس بوكس عن إطلاق مجموعة جديدة من الخلفيات