تجاوز جديد لـ روبلوكس: ظاهرة ألعاب متزايدة

10 فبراير 2024
Wzrost Roblox: więcej użytkowników i czasu spędzonego na grze

أعلنت روبلوكس، المنصة الشهيرة للألعاب، مؤخرًا نتائجها المالية للربع الرابع والسنة الكاملة من عام 2023، مكشفة عن زيادة بنسبة 22٪ في عدد المستخدمين الفاعلين اليوميين وقضاء 15.5 مليار ساعة لعبًا. تعكس هذه الأرقام النمو المستمر والتوسع في قاعدة اللاعبين لهذه المنصة المؤثرة.

في الربع الرابع، أعلنت روبلوكس عن إيرادات بلغت 74.9 مليون دولار، مما يشير إلى زيادة 30٪ مقارنة بالسنة السابقة. للمرة الأولى في التاريخ، تجاوزت الشركة الإيرادات الفصلية 1.13 مليار دولار (نموًا سنويًا بنسبة 25٪)، وذلك بفضل الشراء داخل اللعبة في فترة العطلات. تتمثل هذه الإيرادات في شراء العملة داخل اللعبة التي تعرف باسم “روبوكس”. بشكل عام، تتراوح الإيرادات السنوية بين 4.14 مليار و 4.28 مليار دولار.

أبرز ما جاء في التقرير هو نمو عدد المستخدمين الفاعلين اليوميين، الذي بلغ 71.5 مليون مستخدم، بزيادة 22٪ عن العام السابق. وارتفع عدد المستخدمين الدافعين شهريًا إلى 15.9 مليون مستخدم، بزيادة قدرها 18٪ مقارنة بالعام السابق. وقد تسبب ذلك في زيادة عائدات الشركة في الربع الرابع. زاد الشعبية المتزايدة للعبة بين الأطفال والطلاب خلال فترة العطلات على إنفاق أكثر داخل اللعبة.

بالإضافة إلى ذلك، قضى مستخدمو روبلوكس 15.5 مليار ساعة في لعب اللعبة في الربع الرابع من عام 2023، مما يشير إلى زيادة بنسبة 21٪ عن العام السابق. خلال جميع فترة عام 2023، بلغ إجمالي ساعات اللعب 60 مليار ساعة، مما يدل على أن اللاعبين ليسوا فقط يقضون المزيد من الوقت في المنصة، بل يستثمرون فيها أيضًا. بلغت تكلفة المشتريات لكل مستخدم دافع شهريًا 23.65 دولار، مما يمثل زيادة قدرها 6٪ مقارنة بالعام السابق.

أكد مايكل جوثري، رئيس الشؤون المالية لشركة روبلوكس، التفاني الذي يوليه الشركة لتحسين تقنية الألعاب، مما يتيح للمطورين إنشاء محتوى أفضل، والذي بدوره يجذب جمهورًا أكبر بشكل طبيعي. وتواصل الشركة توسيع وتنويع قاعدة لاعبيها، من خلال شراكات هامة مع علامات تجارية مثل Warner Music وL’Oreal و Lamborghini، بالإضافة إلى التعاون مع العديد من الفنانين الموسيقيين. أضاف جوثري: “انتهينا من العام بأقوى نمو في الإيرادات الفصلية في سنتين وقدمنا لأول مرة ربعًا بقيمة مليار دولار. نحن نقوم بتوسيع عملياتنا بشكل فعال، مما يحسن هوامشنا وتدفقاتنا النقدية، ونتوقع أن تستمر هذه الاتجاهات في عام 2024”.

أسئلة مكررة:

1. ما هي النتائج المالية لروبلوكس في عام 2023؟
في الربع الرابع من عام 2023، أعلنت روبلوكس عن إيرادات بلغت 74.9 مليون دولار، مما يشير إلى زيادة بنسبة 30٪ مقارنة بالعام السابق. تتراوح الإيرادات السنوية بين 4.14 مليار و 4.28 مليار دولار.

2. ما مدى أهمية زيادة عدد المستخدمين الفاعلين اليوميين على روبلوكس؟
في الربع الرابع من عام 2023، ارتفع عدد المستخدمين الفاعلين اليوميين بنسبة 22٪ عن العام السابق، ليبلغ 71.5 مليون مستخدم.

3. كيف نمت شعبية روبلوكس بين الأطفال والطلاب أثناء فترة العطلات؟
زادت شعبية روبلوكس بشكل كبير بين الأطفال والطلاب خلال فترة العطلات، مما أدى إلى زيادة الإنفاق داخل اللعبة.

4. كم ساعة قضاها المستخدمون لعبًا في روبلوكس في الربع الرابع من عام 2023؟
في الربع الرابع من عام 2023، قضى مستخدمو روبلوكس 15.5 مليار ساعة لعبًا، مما يشير إلى زيادة بنسبة 21٪ عن العام السابق.

5. ما هي تكلفة المشتريات لكل مستخدم دافع شهريًا في عام 2023؟
في عام 2023، بلغت تكلفة المشتريات لكل مستخدم دافع شهريًا 23.65 دولار، مما يمثل زيادة بنسبة 6٪ مقارنة بالعام السابق.

6. ما هي التوقعات لتطور روبلوكس في عام 2024؟
تتوقع روبلوكس أن تستمر اتجاهات النمو، وتحسين الهوامش وتدفقات النقدية في عام 2024.

تعاريف:

– المستخدمون الفاعلون اليوميون (DAUs): عدد المستخدمين الفريدين الذين تفاعلوا مع لعبة روبلوكس في يوم ما.
– الإيرادات: إجمالي التدفقات المالية التي تُولِد من المعاملات داخل لعبة روبلوكس، بما في ذلك شراء العملة الافتراضية المعروفة باسم “روبوكس”.
– المستخدمون الدافعون شهريًا: المستخدمون الذين قاموا بإنفاق أموال في لعبة روبلوكس خلال شهر معين.
– تكلفة المشتريات لكل مستخدم دافع شهريًا: المبلغ المتوسط الذي ينفقه المستخدم الفردي على المشتريات داخل روبلوكس خلال شهر.

روابط ذات صلة مقترحة:
– صفحة روبلوكس الرئيسية
– الموقع الرسمي لروبلوكس المؤسسة

The source of the article is from the blog girabetim.com.br

Don't Miss

نينتندو تتصدى للمحتوى غير اللائق الذي يظهر شخصيات نينتندو

تعمل Nintendo على اتخاذ إجراءات ضد المحتوى الخادش للحياء الذي
Edmund McMillen rozmawiał z twórcami Fortnite na temat potencjalnej współpracy

تعاون محتمل بين إدموند ماكميلن ومبتكري لعبة Fortnite

أكد إدموند ماكميلن، مبدع الألعاب الشهيرة مثل Super Meat Boy