تطور ألعاب الواقع الافتراضي: تحول نوعي في الصناعة

10 فبراير 2024
The Challenge of Translating AAA Franchises to VR

استولت ألعاب الواقع الافتراضي (VR) على العالم بعاصفة، وتقدم للاعبين تجربة مثيرة وغامرة لم يسبق لها مثيل. ومع ذلك، فإن تحويل سلاسل الألعاب AAA الشهيرة إلى عالم الواقع الافتراضي قد أثبت أنه تحدي. وأصبح هذا التحدي ظاهراً بإصدار Assassin’s Creed Nexus، اللعبة الحصرية للواقع الافتراضي التي لم تلبِ توقعات المبيعات.

طورت شركة يوبيسوفت لعبة Assassin’s Creed Nexus بهدف نقل اللاعبين إلى مغامرة مشوقة لعبة السرقة والقتل التي يتمكنون من تجسيد شخصيات شهيرة مثل إيزيو ومقاتلين آخرين. بفضل قيمتها الإنتاجية المثيرة وأكثر من 10 ساعات من اللعب، بدت اللعبة مستعدة للنجاح بين عشاق VR. ومع ذلك، أعرب الرئيس التنفيذي ليوبيسوفت، إيف جيلموت، عن خيبة أمله في أداء المبيعات للعبة، مما أدى إلى تجميد الاستثمار في مجال الواقع الافتراضي مؤقتًا.

تعتبر Assassin’s Creed Nexus تذكيرًا صارخًا بمتطلبات وقيود اللعب بواسطة الواقع الافتراضي. على عكس ألعاب الفيديو التقليدية، حيث يمكن لللاعبين الاستمتاع بالألعاب وهم جالسون براحة، يتطلب الواقع الافتراضي تجربة تشاركية تعتمد على الجانب البدني أكثر. طبيعة الواقع الافتراضي الغامرة تستدعي من اللاعبين القيام بأفعال بدنية، مثل الاغتيالات، والتي قد لا تكون سهلة أو ممتعة مثل الضغط على أزرار التحكم أو لوحة المفاتيح.

وفي حين يتنقل قطاع الألعاب بصعوبة في التحديات التى تواجهها بترجمة سلاسل الألعاب AAA إلى الواقع الافتراضي، من المهم الاعتراف بأنه ليس كل لعبة ستصبح متوافقة تمامًا مع الواقع الافتراضي. وبالمثل، لن تترجم كل لعبة واقع افتراضي بشكل جيد إلى الشاشة المسطحة. يمكن أن تشير استراتيجية يوبيسوفت في التركيز على إنشاء تجارب خاصة بالواقع الافتراضي تستغل تمامًا إمكانيات الواقع الافتراضي إلى ظهور سلاسل جديدة تدفع بحدود ألعاب الواقع الافتراضي.

على الرغم من أن Assassin’s Creed Nexus قد لم تفِ بالتوقعات، إلا أنها تعتبر دافعاً للتغيير في مناظرة ألعاب الواقع الافتراضي. يمكن أن تمهد قبول التحديات والفرص التي يقدمها الواقع الافتراضي الطريق لتوفير تجارب مبتكرة تعيد تعريف فكرة “المرح” في عالم ألعاب الفيديو. يعد مستقبل ألعاب الواقع الافتراضي وعودًا بسلاسل جديدة تستحوذ على اهتمام وتسلية اللاعبين بطرق غير متوقعة في ألعاب الفيديو التقليدية.

أسئلة متكررة:

The source of the article is from the blog trebujena.net

Don't Miss

AI Revolution: Google Remains America’s Most Innovative Company, Despite Challenges

تحويل المستقبل للذكاء الاصطناعي: استكشاف الابتكارات بعيدًا من الحدود

تواصل الذكاء الاصطناعي (AI) إعادة تشكيل منظر الابتكار، حيث يدفع
Worcester School Board Rejects Virtual Reality Gun Safety Program

مجلس مدرسة وورسيستر يرفض برنامج سلامة السلاح الافتراضي

في قرار حديث، اختار مجلس مدرسة ورسيستر عدم تنفيذ برنامج