عصر جديد في رايوت جيمز: التركيز على المشاريع الجوهرية

23 يناير 2024
Liga Legend Dewelopera redukuje zatrudnienie o 11% w celu skoncentrowania się na “głównych gier na żywo”

في خطوة تعكس التغيرات الحالية في صناعة الألعاب، أعلنت شركة رايوت جيمز، منتجة لعبة League of Legends الشهيرة، عن خفض في القوة العاملة. وأكدت الشركة أنها تهدف للتركيز على مشاريع أقل ولكن أكثر تأثيرًا لمستقبل أكثر استدامة. وقد أدت هذه القرارات إلى إلغاء 530 وظيفة، وتعادل حوالي 11% من الموظفين في الشركة على مستوى العالم.

جاء إعلان هذا القرار في وقت قريب من إصدار استطلاع أجرته مؤتمر مطوري الألعاب (GDC)، والذي كشف عن أن 56% من المشاركين في صناعة الألعاب يتوقعون حدوث تسريحات جماعية، في الأساس بسبب تعديلات ما بعد الجائحة.

وأعرب الرئيس التنفيذي ديلان جادجا في رسالة موجهة لجميع الموظفين بالشركة: “لم تؤتِ ثمار بعض الاستثمارات الهامة التي قمنا بها بالنتائج المتوقعة”. وقد أشار إلى التوسع في عالم League of Legends خلال احتفال الشركة بالذكرى العاشرة للعبة في عام 2019، حيث تم إصدار ألعاب جديدة ومحتوى ترفيهي آخر. سيتم عقد اجتماعات مع الموظفين الذين تأثرت وظائفهم أو تعرضت للخطر مع الإدارة المناسبة خلال الـ48 ساعة القادمة. بالإضافة إلى ذلك، سيتلقون تعويضًا عن فترة التوقف لمدة لا تقل عن ستة أشهر، مع مزايا إضافية للموظفين ذوي الخبرة الطويلة.

سيتركز رايوت جيمز الآن على تطوير “ألعاب الأعلام الحية” مثل League of Legends وValorant وTeamfight Tactics وWild Rift، بالإضافة إلى التركيز على الرياضات الإلكترونية والفعاليات المتعلقة بها. يتم تقدم لعبة Project L، التي تتضمن شخصيات من League of Legends، بشكل ممتاز. كما من المقرر أن يتم إصدار الموسم الثاني من مسلسل Arcane على Netflix في نوفمبر.

تشمل المشاريع الأخرى التي تأثرت بالتغييرات لعبة Legends of Runeterra، وهي لعبة ورق مجانية أعلن عنها في عام 2019، ولم تحقق النتائج المتوقعة. سيتم تقليص فريق العمل على هذه اللعبة وتركيزه على وضع اللعب الفردي. ستتوقف مبادرة Riot Forge، التي تهدف إلى التعاون مع الاستوديوهات الصغيرة في إنتاج ألعاب متعلقة بـ League of Legends، بعد إصدار لعبة Bandle Tale: A League of Legends Story.

على الرغم من التأثيرات على الموظفين، أكد ديلان جادجا أن التسريحات الجماعية لم تكن نتيجة لرضا المستثمرين، بل استندت إلى الحاجة إلى التركيز على ما يقدم أكبر قيمة للاعبين. ومع ذلك، لا يمكن إنكار التحديات التي سيواجهها المتأثرون مباشرة، وسيتأثر الجو العام في الصناعة. في الواقع، وفقًا للبيانات الواردة من Kotaku، فإن صناعة الألعاب فقدت بالفعل أكثر من 3,800 وظيفة في عام 2024 وحده.

أسئلة متكررة:

1. لماذا أعلنت رايوت جيمز عن خفض القوة العاملة؟
رد: قررت رايوت جيمز تركيز جهودها على مشاريع أقل ولكن أكثر تأثيرا وذلك لتحقيق مستقبل أكثر استدامة.

2. ما هي المشاريع التي ستتركز عليها رايوت جيمز بعد القرار؟
رد: ستركز رايوت جيمز على تطوير “ألعاب الأعلام الحية” مثل League of Legends وValorant وTeamfight Tactics وWild Rift، بالإضافة إلى التركيز على الرياضات الإلكترونية والفعاليات المتعلقة بها.

3. هل ستتأثر موظفي رايوت جيمز بتلك التغييرات؟
رد: نعم، سيواجه الموظفون الذين تأثرت وظائفهم تحديات، وسيتأثر الجو العام في صناعة الألعاب.

The source of the article is from the blog elperiodicodearanjuez.es

Don't Miss

سردة مذهلة: معرفة الحيوانات الأسطورية الغامضة

بوكيمون ليست مجرد مخلوقات يتم صيدها وتدريبها من قبل اللاعبين؛
Minecraft Bedrock vs Java: 7 Challenges in Bedrock Edition

ماينكرافت بيدروك ضد جافا: 7 تحديات في إصدار بيدروك

مشكلة معركة رئيس الـ Wither نسخة البيدروك من لعبة ماين