فورتنايت تسيطر على حياتنا؟ أثر إدمان الألعاب الإلكترونية

21 يناير 2024
Fortnite nadal panuje – nawet 6 lat po premierze gry

تفاجأت العديد من الأشخاص بتحقيق لعبة فورتنايت الشهيرة نجاحاً هائلاً وازدياد شعبيتها لدرجة تجاوزت فيها أوقات اللعب الأشهر المعروفة حتى الآن. حيث حققت نسبة زيادة بلغت 150% في أوقات اللعب خلال شهري نوفمبر وديسمبر لتصل إلى ما يقدر بـ 1.6 مليار ساعة في نوفمبر وحده.

لقد تمكنت فورتنايت من تحقيق هذا الإنجاز غير المسبوق بفضل إدخال ثلاثة أوضاع لعب جديدة – ليغو فورتنايت، ومهرجان فورتنايت، وسباق الصواريخ – مما أعطى اللاعبين الجدد والقدامى سبباً للعودة إلى اللعبة.

تجاوزت كل وضع لعبة القتال الملكي التقليدي حدوده بإضافة عناصر فريدة من نوعها، مثل البقاء على قيد الحياة والبناء في ليغو فورتنايت، والسباق التنافسي في سباق الصواريخ. عاودت اللعبة أيضًا إلى جذورها، مما يسمح لللاعبين بلعبها على الخريطة الأصلية وفي الوضع الكلاسيكي.

مع هذه الإضافات الجديدة بالإضافة إلى موسم الأعياد، أصبحت فورتنايت بلا شك اللعبة الأكثر شهرة خلال تلك الشهور. حيث تجاوزت أعداد ساعات اللعب في فورتنايت جميع الألعاب الشهيرة الأخرى مثل روبلوكس، وجي تي أي، وسلسلة الدعوة للواجب مجتمعة.

وعلى الرغم من أن الأرقام مذهلة، إلا أن هذا الكم الزائد من ساعات اللعب الشهرية قد لا يكون بالضرورة جديرًا بالثناء. فمع الإدمان العميق على ألعاب الفيديو الشهيرة في الوقت الراهن، فإن الأشخاص الذين يصبحون مدمنين على العالم الافتراضي قد يعانون في حياتهم الحقيقية.

في عام 2019، اعترفت منظمة الصحة العالمية بإدمان ألعاب الفيديو كاضطراب سلوكي حقيقي، مشابه للقمار. ويؤثر إدمان ألعاب الفيديو على ما يصل إلى 8.5% من اللاعبين الشباب، ومن المرجح أن يستمر هذا العدد في الزيادة مع تطور الصناعة.

وبينما يمكن لألعاب الفيديو أن تكون وسيلة للعديد من الأطفال والمراهقين للتواصل مع أقرانهم، يجب أن يكون الآباء مدركين لكمية الوقت الذي يقضيه أطفالهم في لعب الألعاب الإلكترونية ومساعدتهم في وضع حدود مناسبة.

تشير التقارير السابقة من Movieguide® إلى أن إدمان ألعاب الفيديو هو مشكلة حقيقية تؤثر على الآلاف من المراهقين وتسلبهم الفرح في كل جانب من جوانب الحياة.

قد شهد لوغان فيسر، مصارع في جامعة بريغهام يونغ، الطبيعة الإدمانية لألعاب الفيديو شخصياً. فعندما وصل إلى الكلية، سيطرت هواية فيسر المفضلة على حياته وأصبحت مشكلة لا يستطيع السيطرة عليها.

وقال الشاب البالغ من العمر 18 عامًا لصحيفة نيويورك بوست كيف أنه كان يلعب لعبة ليغو ليجندز طوال الليل وينام طوال النهار. خلال فصله الدراسي الأول، اكتسب فيسر وزنًا زائدًا ورسب في معظم مواده الدراسية.

“عندما تكون فيما تفعله عميقًا، تشعر بالعار الشديد، والمكان الوحيد الذي يمكنك أن تلجأ إليه هو ما يسبب لك جميع مشاكلك”، قال فيسر.

وأضاف: “الألعاب الإلكترونية أخذت مكاناً بالكامل. كنت أهدر حياتي تمامًا. أردت أن أتحسن في شيء لا يهم في النهاية”.

إدمان الألعاب الإلكترونية مشكلة خطيرة يمكن أن تؤثر بشكل سلبي على حياة الأفراد. على الرغم من أن الألعاب يمكن أن تكون ممتعة وحتى مفيدة بشكل معتدل، من الضروري الحفاظ على توازن صحي والأولوية للمسؤوليات الحقيقية.

أسئلة متكررة (FAQ):

س: ما هي الألعاب الإلكترونية؟
ج: الألعاب الإلكترونية هي ألعاب تتم لعبها من خلال أجهزة الكمبيوتر أو أجهزة الألعاب الإلكترونية والتي تتيح لللاعبين التفاعل مع عالم افتراضي.

س: ما هي نسبة إصابة الشباب بإدمان ألعاب الفيديو؟
ج: تقديراً، تصل نسبة إصابة الشباب بإدمان ألعاب الفيديو إلى 8.5% ومن المتوقع أن تستمر هذه النسبة في الزيادة مع تطور الصناعة.

س: هل يمكن أن للألعاب الإلكترونية فوائد؟
ج: نعم، يمكن أن تكون الألعاب الإلكترونية مفيدة عندما يتم لعبها بشكل معتدل وتستخدم كوسيلة للترفيه والتواصل الاجتماعي. ومع ذلك، من الضروري الحفاظ على توازن وتجنب الانغماس الزائد في عالم الألعاب.

مصدر:
– (المصدر المباشر): https://www.example.com

The source of the article is from the blog dk1250.com

Don't Miss

Hyper Light Breaker: Anticipating a PlayStation 5 Release?

هايبر لايت بريكر: هل ننتظر إصدارها على بلايستيشن 5؟

معجبو “Heart Machine”، مطور الألعاب المستقلة الشهير، كانوا في حالة
Call of Duty Black Ops 6 Rumored to Join Xbox Game Pass

نداء الواجب بلاك أوبس 6 يُشاع أنه سينضم إلى خدمة Xbox Game Pass

في تحول غير متوقع للأحداث، يبدو أن إشعارًا من تطبيق