Exploring New Realms: A Fresh Perspective on Immersive Storytelling

30 مارس 2024
The Impact of Virtual Reality in the Netflix Series “3 Body Problem”

تدور فكرة السلسلة التلفزيونية “3 Body Problem” من نيتفليكس حول لعبة الواقع الافتراضي المذهلة والشاملة التي صممها الكائنات الفضائية الغامضة سان تي. تتجاوز هذه التجربة الواقع الافتراضي الزمان والمكان، موجهة اللاعبين عبر سجلات التاريخ من الصين القديمة إلى المحاكم الفخمة في إنجلترا التيودورية وحتى إلى الأسطورية زانادو للخان الكوبل. وسط هذه البيئات المغامرة، يشاهد المشاهدون الزوال الكارثي لعالم فضائي، محاصر في الفوضى الجاذبية لثلاثة شمس.

بدلاً من الاعتماد على اقتباسات مباشرة، فلنقدم وصفًا حيًا لمشهد حيوي: جين وجاك، شخصيتان مهمتان، يجدان أنفسهما متمايلين على فسيح مرصد قبة المتعة للخان الكوبل. من هذه الزاوية، يشهدان مشهدًا رهيبًا حيث يجتذب 30 مليون نفس بلا هوادة نحو الهاوية اللهبية للشمس، نتيجة لظاهرة الجاذبية العكسية المثيرة للقلق.

تتضمن العقول الرائدة وراء هذا الجهد الملحمي بصريًا ديفيد بينيوف ودي. بي. وايس، المشهوران بأعمالهما في “صراع العروش”، وأليكساندر وو. تعتبر لعبة الواقع الافتراضي مفتاح العرض البصري، تم عرضه بشكل بارز في الحلقة 3، والتي أخرجها الرؤية أندرو ستانتون من “وال-إي” لبيكسار.

يوضح ستيفن فانجمير، المشرف على تأثيرات الرسومات البيانية، الواقع الافتراضي في السلسلة على أنه عالمًا حسيًا مرتفعًا لا يشبه الألعاب الفيديو التقليدية. تمتد التجربة التشبيهية إلى ما وراء البصريات؛ يمكن للمشاركين أن يغمروا أنفسهم في الروائح والأنسجة والنكهات، مما يمحو الحدود بين الواقع وحالة الحلم.

يعتبر استخدام الواقع الافتراضي ضمن السرد من مجاز حاد للقضايا العالمية الملحة، حيث تستخدم الكائنات الفضائية ذلك كوسيلة للتواصل لتعزيز العطف والتفاهم بين البشرية. يسعى فريق تأثيرات البصريات لتحقيق توازن حساس، موفرًا طابع السريالية لإثراء السرد دون أن يظلل رسالته الرئيسية.

تنشأ بيئات الواقع الافتراضي من خلال خلفيات بارزة، تتراوح من مسارح شاشات البلونة الزرقاء إلى تسلسلات متقنة مثل عظمة الخان الكوبل. من خلال استخدام CGI الماهر، يُحيي فريق تأثيرات البصريات مشاهد ديناميكية تضم مقاتلين معتلين، تشكيلات بشرية-كمبيوتر دقيقة، ولحظات غريبة حتى مثل فرصة جين وجاك الممزوجة بالماء التي تُنهي بانطلاق مذهل لظاهرة الجاذبية العكسية.

الابتكار التكنولوجي يرفع من تجربة المشاهدة بشكل أكبر حيث يستفيد المصور السينمائي بي. جي. ديلون من لوحات الضوء LED لمحاكاة السماء المضطربة، معكسًا الفوضى الجاذبية لثلاثة شمس. يُحسن هذا النهج الابتكاري ليس فقط من جو الإعداد ولكن أيضًا يغمر الجمهور في عرض بصري مثير.

تعاون الاستديوهات المتنوعة يثري نسيج الرؤية البصرية للسلسلة، متجليًا في مجموعة من التأثيرات المثيرة وغير التقليدية. كل عنصر بصري، سواء كانت أرقامًا مهلوسة ترقص في السماء أو الانعكاسات المعقدة داخل سماعات الرأس للواقع الافتراضي، يُسهم في عمق وإثارة السرد العام.

في النهاية، تهدف “3 Body Problem” إلى أسر الجماهير بنسيجها البصري الباهر. وعلى الرغم من أن الدقة العلمية قد تكون موضوع جدل، فإن الهدف الموحد لفريق الإبداع يتردد بوضوح: التركيز على إثارة الإعجاب البصري. من خلال تتالي الواقع الافتراضي وتأثيرات الرؤية الحديثة، تثير السلسلة تطورًا في سرد القصص بشكل مبهر، تحول المشاهدين إلى عالم مليء بالدهشة والعجب.

أسئلة شائعة

ما هو الواقع الافتراضي (VR)؟
الواقع الافتراضي (VR) هو تجربة محاكية يمكن أن تكون مماثلة أو مختلفة تمامًا عن العالم الحقيقي. يغمر المستخدمين في بيئة رقمية تولّدها عادة الحاسوب، مما يتيح تجارب تفاعلية.

ما هي تأثيرات الرؤية البصرية (VFX)؟
تأثيرات الرؤية البصرية (VFX) هي العمليات التي يتم من خلالها إنشاء أو تلاعب الصور خارج سياق لقطة الحية. يشمل ذلك دمج لقطات الحركة الحية مع الصور المولّفة لإنشاء بيئات ومخلوقات وتأثيرات لا يمكن أو لا يمكن التقاطها بالكاميرا.

مصادر
Netflix

The source of the article is from the blog publicsectortravel.org.uk

Don't Miss

Bet on League of Legends: Why It Is an Unmissable Experience

Obstawiaj na League of Legends: Niezwykłe doświadczenie, którego nie można przegapić

League of Legends: gra, która zrewolucjonizowała świat esportu i przyciągnęła
Riot Games’ 2XKO Release Date Rumored to be Approaching Faster Than Expected

تشير الشائعات إلى اقتراب موعد إصدار لعبة Riot Games’ 2XKO بسرعة أكبر مما كان متوقعًا

لعبة القتال بأسلوب الأركيد 2XKO، التي تم انتظارها بشدة من