مشروع مايكروسوفت الطموح، Mythica، أحد أساطير عالم الألعاب الجماعية عبر الإنترنت يذهب إلى النسيان
دخلت مايكروسوفت عالم ألعاب الشبكة العالمية متعددة اللاعبين بمشروعها الطموح Mythica. هذه اللعبة المطورة داخليًا كانت تهدف إلى غمر اللاعبين في عالم الأساطير النوردية المسحورة وشخصياتها، مع توعدها بمغامرات ملحمية وقوى إلهية. لكن، كانت رحلة Mythica مليئة بالعقبات وفي النهاية تعرّضت لمصير مرير وغير متوقع.
في أبريل 2003، أعلنت مايكروسوفت عن استكشافها سوق الألعاب متعددة اللاعبين بوضعها آمالًا على Mythica وتحدية الشركات العملاقة في الصناعة مثل إيه إيه وSony Online. كان من المفترض أن تقدم Mythica للاعبين خيار الانطلاق في مغامرات فردية أو تعاونية ضمن عوالم خاصة، وتمنحهم القدرة على إطلاق قوىهم الإلهية ضد وحوش قوية ووحوش ضخمة. كانت فكرة ملهمة أثارت حماس اللاعبين.
ومع ذلك، كانت الطريق المؤدية إلى إطلاق Mythica مليئة بالتحديات. في نفس العام، رفعت شركة Mythic Entertainment الناشرة للعبة دعوى قضائية ضد مايكروسوفت، مدعيةً أن اسم Mythica انتهك علاماتها التجارية. استدعت الدعوى القضائية الوقت والموارد، مما تسبب في تأخير كبير وعراقيل في تقدم Mythica.
على الرغم من عزم مايكروسوفت على المضي قدمًا، واجهت الشركة قرارات صعبة. في فبراير 2004، أُلغي رسميًا مشروع Mythica، مخيبًا آمال المجتمع اللاعبين. لم يكن الإلغاء نتيجة الدعوى القضائية فحسب، بل كان ناتجًا عن المنافسة الشديدة في سوق ألعاب الشبكة العالمية متعددة اللاعبين وضرورة إعطاء الأولوية لمشاريع أخرى.
وعلى الرغم من أن إلغاء Mythica كان بلا شك عقبة لمايكروسوفت، قد يكون قد كان نعمة في مستقبل مختلف. بعد فترة وجيزة فقط، في نوفمبر 2004، أطلقت Blizzard Entertainment لعبة World of Warcraft الثورية، وهي لعبة الشبكة العالمية متعددة اللاعبين التي أسرت الملايين حول العالم. أصبحت بسرعة ظاهرة ثقافية، وأسرت ملايين اللاعبين في جميع أنحاء العالم. إذا تم إطلاق Mythica في نفس الوقت، فإنه كان سيواجه معركة صعبة ضد النجاح الساحق لشركة Blizzard.
في صدفة من القدر، لم تنته رحلة مايكروسوفت في سوق ألعاب الشبكة العالمية متعددة اللاعبين مع إلغاء Mythica. بل على العكس، ذهبت مايكروسوفت لاحقًا للاستحواذ على Blizzard Entertainment ولعبتها الرائدة World of Warcraft، مما أرسى مكانتهم في ساحة الألعاب عبر الإنترنت المتعددة اللاعبين. أصبح إلغاء Mythica نقطة تحول، حيث أدى ماكروسوفت في طريقهم نحو فرص ونجاحات جديدة.
بينما قد يكون Mythica قد تلاشى في النسيان، إلا أن قصتها لا تزال شهادةً على التحديات التي تواجهها مطوري الألعاب وطبيعة الصناعة غير المتنبئة. إلغاء Mythica كان له آثار بعيدة المدى على مشاريع مايكروسوفت في مجال الألعاب، حيث شكلت مستقبلهم وقادتهم نحو طريق الانتصار في تنسيق الألعاب.
أسئلة شائعة
1. لمَ أُلغِيَت Mythica؟
تم إلغاء Mythica بسبب التحديات القانونية والمنافسة الشديدة في سوق ألعاب الشبكة العالمية متعددة اللاعبين، ولأجل ركز الشركة على مشاريع أخرى.
2. هل كانت Mythica مشابهة للعبة World of Warcraft؟
نعم، كانت لعبة Mythica تشبه World of Warcraft في مفهوم اللعبة والأساطير المستوحاة من الثقافة النوردية. ومع ذلك، فقد تم إلغاء Mythica وأصبحت World of Warcraft اللعبة الرائدة في هذا النوع والتي حققت نجاحًا هائلاً.
3. هل تسببت إلغاء Mythica في نجاح مايكروسوفت في مشاريع الألعاب الأخرى؟
نعم، إلغاء Mythica دفع مايكروسوفت إلى الاستحواذ على Blizzard Entertainment ولعبتها World of Warcraft، مما ساهم في تعزيز مكانة مايكروسوفت في صناعة ألعاب الشبكة العالمية متعددة اللاعبين.
4. هل من الممكن أن يتم إعادة إطلاق Mythica في المستقبل؟
رغم أن إعادة إطلاق Mythica غير محتملة في الوقت الحالي، فإن وجود الطلب على ألعاب MMO لا يزال قويًا، وقد يتيح لشركات أخرى فرصة إطلاق ألعاب مشابهة في المستقبل.