إقامة الصلات: استكشاف تقاطع الألعاب والفن

إقامة الصلات: استكشاف تقاطع الألعاب والفن

Making Connections: Exploring the Intersection of Gaming and Art

تم تحويل خادم Minecraft المعروف باسم Miladycraft إلى أكثر من مجرد مكان افتراضي للاجتماع بين اللاعبين. لقد تحول إلى عمل فني غامر يتناول عوالم الفلسفة والمجتمعات الصغيرة. تم إنشاء هذا الخادم من قبل أصحاب مشاريع NFT لشركة Remilia Corporation، حيث يعتبر Miladycraft منصة فريدة تجمع الأعضاء ليعيشوا تجربة غنية مليئة بالقصص الأسطورية.

يعتبر مؤسسو الخادم عملاً فنيًا بحد ذاته. تم كتابة “الورقة البيضاء لخادم Milady World Minecraft” من قبل عضوين في المجتمع تحت إشراف مؤسس المجموعة، شارلوت فانغ. تستكشف هذه الوثيقة مفهوم الاجتماعية داخل العالم الافتراضي وتهدف إلى استغلال الدافع البشري نحو الوفاء الداخلي.

وقد تم استخدام حزمة التعديلات (modpack) والخادم Miladycraft أيضًا لتنفيذ التجارب الاجتماعية، مثل الحدث الكبير الثاني السنوي Grand Remilia Ball. هدف هذا الحدث الرائع هو تكرار جو حفل الساحرات في العالم الحقيقي، حيث كانت الشخصيات الظاهرة للمشاركين مرتدية ملابس رسمية افتراضية ومصحوبة بشخص رفيق.

الفكرة وراء فرض شرط جلب رفيق، من الأفضل أن يكون أنثويًا، لم تكن مجرد أسباب تقليدية. كان يعتقد القائمون على الحدث أن هذا النهج سيقلل من مخاطر التنمر والمزح السخيف. وادعوا أن نسبة الجنسين للحضور ستحدد بشكل رياضي مستوى المرح في الحفل، على الرغم من عدم فرض ذلك بشكل صارم.

بينما كان بعض الأفراد يتسابقون للعثور على رفاق للحضور إلى الحفل الظاهري، فإن مبتكر Milady، فانغ، يمنع بشدة عملية الالتقاء بالشريك عبر الإنترنت فقط. تشجع أعضاء المجتمع على التفاعل مع الناس في العالم الحقيقي للعثور على رفيق للحدث.

بصورة عامة، يعتبر Miladycraft عملاً فنيًا. وثق المؤسسون، Scorched Earth Policy وOnno، مناقشاتهم حول تأثير لعبة Minecraft على الألعاب الحديثة والمجتمع في “الورقة البيضاء لخادم Milady World Minecraft”. زعموا أنه يمكن للعبة Minecraft، إذا تم إدارتها بشكل صحيح، أن تكون كما الفضاء الافتراضي وانعكاس لتجربة الإنسان.

تتطرق الورقة البيضاء إلى الارتباط بين الواقع والعالم الافتراضي للألعاب، مؤكدة أن التواصل الاجتماعي في العالم الافتراضي يمكن أن يكون معنويًا بنفس القدر مثله في الحياة الحقيقية. يعتقد المؤسسون أن الألعاب تشكل سلوكًا مسبقًا لحقبة الواقع المحاكي الحتمية.

في النهاية، يقف Miladycraft كشهادة على اندماج بين الألعاب والفن، داعيًا إلى التفكير في إمكانيات العوالم الافتراضية وتجربة الإنسان داخلها.

The source of the article is from the blog enp.gr