ارتفاع ألعاب المحتوى الذي أنشأه المستخدمين

6 يوليو 2024
The Rise of User-Generated Content Games

مع استمرار تحول صناعة الألعاب وتحتمل آثار تغييرات كبيرة، هناك قلق متزايد حول انخفاض مبيعات أجهزة الألعاب. بينما تسهم العديد من العوامل في هذا الانخفاض، يعد جانباً رئيسياً لا يلاحظ كثيرًا هو تغير اهتمامات اللاعبين الصغار. لم يعد الأطفال اليوم مفتونين بالألعاب الفيديو التقليدية بل يجدون أنفسهم مشغولين بالألعاب التي يتم إنشاء محتواها من قبل المستخدمين مثل روبلوكس، ماين كرافت، وفورتنايت.

إن التحول في تفضيلات الألعاب بين الأجيال الصغرى واضح. على عكس والديهم الذين يستمتعون بألعاب مثل فاينال فانتسي أو أساسنز كريد، فإن المراهقين اليوم أكثر اهتمامًا بالإمكانيات الإبداعية التي تقدمها روبلوكس، ماين كرافت، وفورتنايت. تتيح هذه الألعاب للاعبين بناء وتخصيص عوالمهم الخاصة، مما يوفر إحساسًا بالوكالة وإمكانات غير محدودة للإبداع.

في الواقع، يكمن نجاح هذه الألعاب التي يتم إنشاؤها من قبل المستخدمين في قدرتها على التطور باستمرار وتقديم تجارب جديدة. على سبيل المثال، فورتنايت شحذت تركيزها من وضع المعركة الملكية إلى وضعها الإبداعي وأنماط ليجو، مدركة الطلب على فرص إبداعية أكثر. يشعر اللاعبون بالراحة في هذه الألعاب لأنهم يمكنهم التفاعل باستمرار مع أصدقائهم في عوالم افتراضية متغيرة باستمرار.

لقد أصبحت هذه الجيل الجديد من اللاعبين مكرسة تمامًا لهذه الألعاب التي يتم إنشاؤها من قبل المستخدمين بحيث نادرًا ما يغامرون بتجارب ألعاب أخرى. بدلاً من البحث عن مجموعة متنوعة من العناوين، يكرسون وقتهم وطاقتهم للعبتهم المفضلة عبر الخدمات الحية وربما إحدى أو اثنتين أخريين. جدولة اهتمامات الألعاب هذه أيضًا تأثرت بشعبية خدمات الاشتراك مثل الجيم باس، حيث أن اللاعبين أقل عرضة لاستكشاف مجموعة واسعة من الألعاب.

تعزى انخفاض مبيعات أجهزة الألعاب إلى هذا التحول في تفضيلات الألعاب. لم يعد اللاعبون الصغار يعتبرون لعب الألعاب الفيديو التقليدية شيئًا جذابًا أو متقدمًا. بدلاً من ذلك، يعتبرونه قديمًا وغير ذو صلة. إذا ارتبطوا بألعاب خارج روبلوكس، ماين كرافت، وفورتنايت، فإنهم غالبًا يكونون كانحراف سريع على هواتفهم النقالة.

مع تقدم جمهور أجهزة الألعاب في العمر، تواجه الصناعة تحديًا في جلب جمهور جديد من المعجبين. من الأهمية بالغة أن يتكيف مطورو الألعاب والناشرين مع المناظر الطبيعية المتغيرة عن طريق تبني المحتوى الذي يتم إنشاؤه من قبل المستخدمين وتعزيز الإبداع داخل ألعابهم. من خلال ذلك، يمكنهم جذب انتباه وولاء هذا الجيل الديناميكي والمتمرس بالتكنولوجيا.

روابط ذات صلة المقترحة:
روبلوكس
ماين كرافت
فورتنايت

Don't Miss

India Unveils National Centre to Revolutionize Digital Content Creation

الهند تكشف عن المركز الوطني لثورة إنشاء المحتوى الرقمي

أعلنت الحكومة الهندية عن إطلاق مبادرة جديدة تهدف إلى تغيير
New Rules to Shield Kids from Social Media Risks: What You Need to Know

قواعد جديدة لحماية الأطفال من مخاطر وسائل التواصل الاجتماعي: ما تحتاج إلى معرفته

تم إطلاق مبادرة جريئة في أستراليا تهدف إلى حماية الأطفال