ارتفاع ألعاب المحتوى المنشأ من قبل المستخدمين

ارتفاع ألعاب المحتوى المنشأ من قبل المستخدمين

The Rise of User-Generated Content Games

مع استمرار تطور صناعة الألعاب، هناك مخاوف متزايدة بشأن انخفاض مبيعات أجهزة اللعب. بينما تسهم العديد من العوامل في هذا الانخفاض، تعتبر واحدة من الجوانب الرئيسية التي يغفل عنها غالباً تغير اهتمامات اللاعبين الأصغر سنا. فالأطفال اليوم لم يعدوا يشعرون بالسحر من الألعاب الفيديو التقليدية وإنما يجدون أنفسهم مولعين بالألعاب التي تقدم محتوى أنشأه المستخدم مثل روبلوكس، ماينكرافت، وفورتنايت.

إن التحول في تفضيلات الألعاب بين الأجيال الأصغر سنا واضح. لا يشعر المراهقون اليوم بالدهشة من الألعاب التقليدية كوالديهم، الذين يستمتعون بألعاب مثل Final Fantasy أو Assassin’s Creed، بل هم ينبهرون بالاحتمالات الإبداعية التي توفرها روبلوكس، ماينكرافت، وفورتنايت. تتيح هذه الألعاب للاعبين بناء وتخصيص عوالمهم الخاصة، مما يوفر شعورًا بالتحكم وإمكانية غير محدودة للإبداع.

في الواقع، يكمن نجاح هذه الألعاب التي ينشأها المستخدمون في قدرتها على التطور باستمرار وتقديم تجارب جديدة. على سبيل المثال، غير فورتنايت تركيزها من نمط Battle Royale إلى وسائطها Creative و Lego، مدركة الطلب على مزيد من الفرص الإبداعية. يجد اللاعبون الراحة في هذه الألعاب لأنهم يمكنهم التفاعل باستمرار مع أصدقائهم في عوالم افتراضية تتغير باستمرار.

لقد انخرطت هذه الجيل الجديد من اللاعبين في هذه الألعاب التي ينشأها المستخدمون إلى درجة أنهم نادراً ما يخوضون تجارب ألعاب أخرى. بدلاً من البحث عن مجموعة متنوعة من العناوين، يخصصون وقتهم وطاقتهم للعبتهم الخدمية المفضلة وربما لعبتين أخريين. لقد أثر هذا التوحيد في اهتمامات الألعاب أيضا على شعبية الخدمات الاشتراكية مثل Game Pass، حيث أن اللاعبين أقل احتمالاً بالتعرف على مجموعة واسعة من الألعاب.

يمكن تقديم انخفاض مبيعات أجهزة اللعب إلى هذا التحول في تفضيلات الألعاب. لم تعد اللاعبين الأصغر سنا يعتبرون لعب الألعاب الفيديو التقليدية أمرًا جديدًا أو متطورًا. بدلاً من ذلك، يرونها قديمة وغير ذات أهمية. إذا قاموا بالتفاعل مع ألعاب خارج روبلوكس وماينكرافت وفورتنايت، فإنه غالباً ما يكون كانديب وقتي على هواتفهم المحمولة.

مع شيخوخة جمهور أجهزة اللعب، تواجه الصناعة تحديًا في جذب جيل جديد من المعجبين. فمن الأساسي على المطورين والناشرين للألعاب التكيف مع التغيرات في المنظر العام من خلال تبني محتوى ينشأه المستخدم وتعزيز الإبداع في ألعابهم. عن طريق ذلك، يمكنهم جذب انتباه وولاء هذا الجيل الديناميكي والمتمكن تقنيًا.

The source of the article is from the blog elblog.pl