استثمار سوني في ألعاب الواقع الافتراضي يتعرض لضربة

استثمار سوني في ألعاب الواقع الافتراضي يتعرض لضربة

Sony’s Investment in VR Games Takes a Hit

لم تشهد عملية سوني في مجال الواقع الافتراضي مع بلايستيشن بي آر 2 النجاح الذي كانت تأمله الشركة. تقارير حديثة توحي بأن سوني تقوم بتقليص تمويلها لألعاب الواقع الافتراضي، مما يشير إلى احتمال تحول في الأولويات.

على عكس الشعبية التي حققتها ميتا كويست، التي تقدم تجربة واقع افتراضي لاسلكية وميسورة التكلفة، يعاني بلايستيشن بي آر 2 من صعوبات في كسب الانتشار. في وقت سابق من هذا العام، تم إيقاف إنتاج السماعة الرأسية لاحتياج سوني لبيع المخزون الحالي.

وفقًا لمصدر واحد، ستقوم سوني بتقييد الفرص المتاحة لتطوير ألعاب الواقع الافتراضي في المستقبل. يتضاعف هذا الخبر بمزاعم أخرى تدعي أن هناك فقط لعبتان لبلايستيشن بي آر 2 يتم تطويرهما حاليًا في سوني. تثير هذه الكشفات المخاوف بشأن احتمالات مستقبل السماعة الرأسية.

يعزى الاستقبال الضعيف لبي آر 2 جزئيًا إلى التسعيرة العالية التي بلغت 550 دولارًا عند الإصدار. هذه التكلفة أعلى حتى من تلك لبلايستيشن 5 نفسه. كما أن محاولة سوني السماح بتوافق الحاسوب الشخصي مع تكلفة إضافية قد لا تكون الحل الأمثل. مع مكتبة محدودة من ألعاب الواقع الافتراضي وتوفر العديد من سماعات الرأس الافتراضي الخاصة بالحواسيب، قد يظن المشترين المحتملون في قيمة الاستثمار في بي آر 2.

ومع ذلك، قد تكون هناك بعض الآمال في المستقبل. اللعبة التي تم الإعلان عنها حديثًا، Behemoth، قد تعيد الروح إلى بي آر 2. في حين يرى سوني التحديات التي تواجه سوق الواقع الافتراضي، لا يزال من غير الواضح كيف سيتكيفون مع استراتيجيتهم للمواكبة المنافسة.

الحقائق التي لم يُذكرها في المقال:
1. شهدت صناعة الواقع الافتراضي نموًا في السنوات الأخيرة، حيث قامت العديد من الشركات بإصدار سماعات الواقع الافتراضي والألعاب لتلبية الطلب المتزايد على تجارب الألعاب الغامرة.
2. دخلت سوني سوق الواقع الافتراضي بإصدار بلايستيشن بي آر الأصلي في عام 2016، الذي حظي بتقدير جيد وتم بيع أكثر من 5 ملايين وحدة حتى عام 2020.
3. كان من المتوقع أن تكون بلايستيشن بي آر 2، المعروف أيضًا باسم PS VR2، ترقية هامة عن سابقتها، حيث تقدم رسومًا محسنة، وأداءً جيدًا، وتجربة مستخدم أفضل بشكل عام.
4. يشير ميتا كويست، المذكور في المقال، إلى أوكولوس كويست، سماعة واقع افتراضي منفصلة شهيرة أصدرتها أوكولوس فيس بشركة فيسبوك. اكتسبت شعبية بفضل طبيعتها اللاسلكية ونقطة سعرها المعقولة.
5. تشمل الشركات المنافسة في سوق الواقع الافتراضي شركات مثل أوكولوس فيس بي آر، HTC فيف، وفالف، التي تقدم سماعات رأس الواقع الافتراضي الخاصة بها وبيئات خاصة.
6. يمكن أن تشير قرارات سوني بتخفيض تمويل ألعاب الواقع الافتراضي إلى تغيير في الأولويات، مما قد يجعلها تركز على مجالات أو تقنيات أخرى ضمن صناعة الألعاب.