“الأسطورة السوداء: ووكونغ” تحقق أرقاما قياسية في المبيعات والإيرادات

“الأسطورة السوداء: ووكونغ” تحقق أرقاما قياسية في المبيعات والإيرادات

“Black Myth: Wukong” Attains Record-Breaking Sales and Revenue Figures

تمكنت لعبة الفيديو “Black Myth: Wukong” المقرة في الصين من تحقيق نجاحًا مذهلاً في وقت قصير عبر بيع 10 مليون نسخة في غضون 83 ساعة فقط من إصدارها. تم تطوير اللعبة من قبل Game Science بدعم من Tencent Holdings، وهي لعبة حركة ومغامرة مستوحاة من أساطير الملك القرد. سرعان ما أصبحت اللعبة حديث الساعة واحتلت منصة الألعاب على الحاسوب الشخصي Steam في يومها الأول، متفوقة على عناوين توقع لها بفارغ الصبر مثل Cyberpunk 2077 وElden Ring.

استمرت شهرة “Black Myth: Wukong” في الارتفاع، مما أدى إلى ذروة جديدة من اللاعبين المتزامنين على Steam، مما يؤكد مكانتها كأكبر إطلاق على الحاسوب الشخصي في الأوقات الحديثة. تكمن جاذبية اللعبة في تصويرها المخلص للمعابد الصينية الشهيرة والحب العميق للوطن الذي أظهره مبدعوها.

خلال يوم واحد من إصدارها، أصبحت “Black Myth: Wukong” رابحة وجمعت إيرادات إجمالية هائلة تزيد عن 450 مليون دولار في غضون الثلاثة أيام الأولى. شهدت مجموعة سوني أيضًا زيادة في مبيعات جهاز PlayStation 5 الخاصة بها في الصين، بفضل حملة ترويجية تزامنت مع إطلاق Wukong.

بشكل ملحوظ، تفوقت “Black Myth: Wukong” على نجاح ألعاب مشهورة أخرى مثل Elden Ring وHogwarts Legacy، وتحقيق إنجازها الضخم من بيع 10 ملايين نسخة بوتيرة غير مسبوقة. يعزز هذا الإنجاز مفهوم أن صناعة الألعاب في الصين، التي واجهت تحديات تنظيمية في السنوات الأخيرة، في طريقها نحو التعافي.

على الرغم من إنجازها الملحوظ، واجهت “Black Myth: Wukong” بعض الجدل قبل إطلاقها. أثارت قائمة بالمواضيع المحظورة صادرة عن شركة تابعة لـ Game Science جدلاً بين منشئي المحتوى في الخارج، حيث تم إجراء قائمة بالمواضيع التي لا ينبغي مناقشتها خلال بث مباشر. كانت القضايا تتضمن السياسة والدعاية النسوية وكوفيد-19 وسياسات الألعاب الصينية ومحتوى آخر قد يثير مناقشات سلبية. توفر هذه القائمة نظرة على القيود المفروضة على منشئي المحتوى في الصين والمواضيع الحساسة التي تُعتبر غير مناسبة من قبل السلطات.

باختصار، أسرت “Black Myth: Wukong” مجتمع الألعاب بمبيعاتها الهائلة والإيرادات المذهلة. نجاحها لا يظهر فقط جاذبية اللعبة نفسها بل يشير أيضًا إلى نقطة تحول إيجابية للمناظر الألعابية في الصين، التي واجهت عقبات تنظيمية وسيطرة لعب الهواتف الذكية. بينما يستمر اللاعبون في غوص أنفسهم في هذه المغامرة الأسطورية الشيقة، تقف “Black Myth: Wukong” كشهادة على القدرة الإبداعية العميقة للصين في صناعة الألعاب.

The source of the article is from the blog anexartiti.gr