تقنية الواقع الافتراضي (VR) ليست فقط للألعاب والترفيه بعد الآن. كشفت دراسة حديثة حول “الواقع الافتراضي في مساكن كبار السن” أنّ الواقع الافتراضي لديه القدرة على التأثير بشكل كبير على حياة كبار السن الذين يعيشون في مرافق الرعاية المساعدة، دور العجزة، وحتى في المنزل. تسلط الدراسة التي نُشرت من قبل شركة تسويق متقدمة على فوائد الواقع الافتراضي لكبار السن.
أحد المزايا الرئيسية للواقع الافتراضي لكبار السن هو القدرة على الاتصال افتراضيًا بالأصدقاء والعائلة، بغض النظر عن المسافة. تقدم منصات مثل Rendever وWanderlust VR جولات افتراضية وتجارب اجتماعية، خلقًا لشعور بالمجتمع وتقليل مشاعر الوحدة والعزلة. وهذا مفيد بشكل خاص لكبار السن ذوي الحركة المحدودة أو الذين يعيشون بعيدًا عن أحبائهم.
كما تُظهر الدراسة أنواع مختلفة من تجارب الواقع الافتراضي المتاحة لكبار السن. تشمل هذه التجارب الألعاب القائمة على التكنولوجيا، والترفيه، والشبكات الاجتماعية، والتقنيات الأخرى التي ليست قائمة على الألعاب مثل الرعاية الطبية والتأمل وإدارة الألم. تمتلك تكنولوجيا الواقع الافتراضي القوة لتقديم تجارب رعاية شخصية ومشوقة، مما يوفر لكبار السن طريقة جديدة للتفاعل مع بيئتهم وتحسين صحتهم العامة.
التقدم التكنولوجي في التجهيزات والبرمجيات أيضًا يخلق تجارب واقع افتراضي أكثر تأثيرًا وسهولة استخدامًا. وهذا يفتح آفاقًا جديدة للنمو والابتكار في صناعة الواقع الافتراضي، مع تزايد التركيز على تحسين تكنولوجيا الواقع الافتراضي وتوسيع استخدامه في بلدان مثل الولايات المتحدة الأمريكية والصين واليابان وألمانيا.
تعمل شركات رائدة في صناعة الواقع الافتراضي مثل HTC Corporation وMyndVR Inc. وRendever بنشاط على توسيع برامجها في الواقع الافتراضي لكبار السن. على سبيل المثال، قد شراكة Rendever مع HTC لجلب تجاربها في الواقع الافتراضي إلى المزيد من مجتمعات العيش لكبار السن، بينما قامت MyndVR بإطلاق برنامج في الواقع الافتراضي مصمم خصيصًا لإدارة الألم.
تغطي الدراسة البحثية السوق العالمية للواقع الافتراضي في معيشة كبار السن، بما في ذلك مناطق مثل أمريكا الشمالية، وأوروبا، وآسيا والمحيط الهادئ، وغيرها. تقدم التقرير بتحليلات قيمة حول ديناميات السوق والاتجاهات والتحديات والفرص للواقع الافتراضي في رعاية كبار السن.
في الختام، يُثبت تكنولوجيا الواقع الافتراضي أنها أداة قوية لتعزيز حياة كبار السن. من التجارب الاجتماعية الافتراضية إلى الرعاية الشخصية، للواقع الافتراضي القدرة على ثورة الرعاية لكبار السن وتحسين صحة كبار السن حول العالم.