التزام مايكروسوفت بإصدارات متعددة المنصات

التزام مايكروسوفت بإصدارات متعددة المنصات

Microsoft’s Commitment to Multiplatform Releases

قامت قسم الألعاب التابع لمايكروسوفت، إكس بوكس، بخطوة استراتيجية عندما قررت إصدار ألعابها على أجهزة اللاعبين الخارقين. وتعتبر لعبة “إنديانا جونز والدائرة الكبرى” من شركة Bethesda أحدث الألعاب التي صارت متوفرة على منصة PlayStation 5. تم اتخاذ هذا القرار بعد شهور من الإصدار المخطط له على إكس بوكس سيريس S/X ونظام التشغيل ويندوز.

في مقابلة مع موقع Xbox On، أكد فيل سبنسر، رئيس إكس بوكس، أهمية إصدار الألعاب على مختلف المنصات لمايكروسوفت. وأقر بأن الإكس بوكس يعتبر شركة تجارية، لكنهم يحصلون أيضًا على دعم هائل من الشركة، مما يتيح لهم تقديم ألعاب عالية الجودة.

أكد سبنسر أن صناعة الألعاب تتعرض لضغط كبير للنمو والتغيير. وبوصفهم لاعبين ومعجبين، فمن الضروري توقع هذه التغييرات حيث تتطور الطرق التقليدية لبناء وتوزيع الألعاب.

على الرغم من إصدار أربع حصريات سابقة لشركة Xbox على منصات أخرى، إلا أنه لم يحدث انخفاض في استخدام إكس بوكس. مستخدمو أجهزة Xbox في أعلى مستوى لديهم، مما يشير إلى تقوية فرانشايزهم. هذا النجاح يحفز مايكروسوفت على التركيز على جعل ألعابها أقوى قدر الإمكان.

تعتمد النهج الذي اتبعته مايكروسوفت على أولوية عدد لاعبي Xbox الكلي بدلاً من التركيز فقط على مبيعات الأجهزة. يعكس قرارهم بإصدار الألعاب على المنافسين رغبتهم في الوصول إلى جمهور أكبر وتحقيق إيرادات تتخطى مبيعات الأجهزة.

على الرغم من أن توفر لعبة إنديانا جونز والدائرة الكبرى على جهاز PS5 قد يفاجئ البعض، إلا أنه يتماشى مع الاستراتيجية طويلة المدى لمايكروسوفت في استخدام منصات أخرى لتنمية فرانشايزها. هذه الخطوة تسمح لهم بضمان صحة إكس بوكس على المدى الطويل والبقاء حديثين في صناعة تبدو فيها العناوين الحصرية أقل انتشارًا.

في الختام، تظهر التزام مايكروسوفت بإصدارات متعددة المنصات التفاني في الوصول إلى جمهور أوسع وتوسيع نجاح فرانشايزهم. من خلال قبول التغيير والتكيف مع المناظر الطبيعية المتطورة لصناعة الألعاب، فهم يضعون أنفسهم للنمو المستمر والتأثير في الصناعة.

The source of the article is from the blog rugbynews.at