الجدل المحيط بالصور التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي في مسابقة رسم بوكيمون TCG

الجدل المحيط بالصور التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي في مسابقة رسم بوكيمون TCG

The Controversy Surrounding AI-Generated Images in the Pokémon TCG Illustration Contest

في تطور مفاجئ للأحداث، تعرضت أعلى 300 مشاركة في مسابقة رسوم بوكيمون TCG الرسمية لعام 2024 للتفتيش بسبب استخدام صور مولدة بواسطة الذكاء الاصطناعي. تبين أن ما لا يقل عن ست مشاركات تم إنشاؤها باستخدام برنامج إنشاء صور بالذكاء الاصطناعي، مما أثار جدلاً حاداً داخل مجتمع بوكيمون.

بينما بدت هذه الصور المولدة بواسطة الذكاء الاصطناعي في البداية على أنها رسوم محترفة لبوكيمون شهيرة مثل بيكاتشو وإيفي، كشف فحص أقرب تفاصيل تفاصيل معينة كشفت أنشأتها. لاحظ مستخدمون على X اختلافات في النسب والخطوط والمقياس ودمج الأشكال في الخلفيات والأماميات – جميعها خصائص متماشية مع الصور المولدة بواسطة الذكاء الاصطناعي.

ألقى مستخدم على وسائل التواصل الاجتماعي الضوء على جوانب الشك حول هذه الصور. علّق على بعض العناصر بلون أصفر/ذهبي كانت مشبوهة إلى حد ما ولكنها قابلة للتبرير، في حين أن تلك المعلمة باللون الأحمر تم اعتبارها غير قابلة للتبرير. لفتت التدوينة الانتباه إلى أخطاء في تشريح اليد والكفّ، وكذلك مشاكل في الوضوح الشامل.

وبالإضافة إلى الجدل، تشترك الأربعة متسابقين الذين قدموا هذه الصور المولدة بواسطة الذكاء الاصطناعي في أسماء متشابهة بشكل ملحوظ: فيغو كي، فيغان كي، فيغان كاتشادوريان، وفيغو كاتشادوريان. هذه الصدفة، بالإضافة إلى حقيقة أن كل الأفراد الأربعة لديهم الاختصارات نفسها، V.K.، أدت إلى احتمالات بأنهم قد يكونوا في الواقع شخصًا واحدًا. إذا كان ذلك صحيحًا، فإن هذا الشخص ليس فقط استغل الذكاء الاصطناعي للمشاركة في المسابقة ولكنه انتهك أيضًا الحد الذي يسمح بثلاث رسوم.

قد أثار اكتشاف هذه الصور المولدة بواسطة الذكاء الاصطناعي قلقًا بشأن أصالة المشاركات الأخرى في المسابقة، خاصة تلك التي تظهر بيكاتشو وإيفي. نظرًا لكثرة الموارد المتاحة للذكاء الاصطناعي لإنشاء صور لهذه الشخصيات الشهيرة في بوكيمون، يصبح من الأهمية المتزايدة تحديد الفنانين الحقيقيين الذين قد استثمروا وقتهم وجهدهم في إنشاء رسوم فريدة.

دعا أعضاء مجتمع بوكيمون على X لإزالة هذه المشاركات المولدة بواسطة الذكاء الاصطناعي لضمان أن تعترف المسابقة بالمواهب الفنية الحقيقية وتكافأ عليها. إلى تاريخ اليوم، لم تصدر بوكيمون بيانًا رسميًا يعالج هذه المخاوف، مما يجعل العديد يترقبون حلا لهذا الجدل الدائر.

المصادر: سبورتس إليستريتد، حساب بوكيمون TCG الرسمي على X

الحقائق الإضافية غير المذكورة في المقال ولكن ذات صلة بالموضوع:

1. استخدام صور مولدة بواسطة الذكاء الاصطناعي في مسابقة رسوم بوكيمون TCG يطرح أسئلة حول مصداقية وعدالة المنافسة. قد يشعر الفنانون التقليديون بأن عملهم الشاق ومهاراتهم يتم تقديرهم بشكل أقل من خلال تضمين المشاركات التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي.

2. أصبحت صور الذكاء الاصطناعي أكثر واقعية وصعوبة في التمييز عن تلك التي تم إنشاؤها بواسطة فنانين بشر. وقد أدت هذه الظاهرة إلى مناقشات حول ما يحدد الحرفية الحقيقية ودور التكنولوجيا في المجالات الإبداعية.

3. يسلط الجدل الدائر حول صور الذكاء الاصطناعي في مسابقة رسوم بوكيمون TCG الضوء على الاعتبارات الأخلاقية الأوسع نطاقًا لاستخدام الذكاء الاصطناعي في مختلف الصناعات. يطرح الأمر تساؤلات حول الملكية الفكرية وقضايا حقوق الطبع والنشر، ومستقبل المهن الإبداعية.

الأسئلة المهمة:

1. كيف يمكن لمسابقة رسوم بوكيمون TCG ضمان قبول الأعمال الفنية التي أنشأها البشر فقط للتحكيم؟

2. هل يجب وضع تعليمات أكثر صرامة لمنع استخدام صور الذكاء الاصطناعي في المسابقات الفنية؟

3. ما الخطوات التي يمكن اتخاذها لحماية النزاهة والاعتراف بالمواهب الفنية الحقيقية في عالم رقمي ومدفوع بالذكاء الاصطناعي بشكل متزايد؟

التحديات/الجدليات الرئيسية:

1. الأصالة: استخدام صور الذكاء الاصطناعي يشكل تحديًا للأصالة والأصالة للأعمال الفنية. يصبح من الصعب تحديد ما إذا كانت المشاركة قد تم إنشاؤها حقاً من قبل الفنان أم أنها تم إنشاؤها من قبل برنامج ذكاء اصطناعي.

2. العدالة: قد يجادل الفنانون التقليديون بأن تضمين صور الذكاء الاصطناعي في المسابقات يمنح ميزة غير عادلة لأولئك الذين يستخدمون التكنولوجيا بدلاً من الاعتماد على المهارة والإبداع فقط.

3. تحديد صور الذكاء الاصطناعي: مع تطور تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي، يصبح من الصعب بشكل متزايد التفريق بين الصور المولدة بواسطة الذكاء الاصطناعي وتلك التي تم إنشاؤها بواسطة بشر. هذا يثير مخاوف حول شفافية التحكيم ودقته في مسابقات الفن.

المزايا:

1. الكفاءة: يمكن إنشاء صور الذكاء الاصطناعي بسرعة وبجهد محدود، مما يسمح للفنانين بإنتاج حجم أكبر من الأعمال في وقت أقل.

2. التنوع: يمكن لبرامج الذكاء الاصطناعي إنشاء صور بأساليب وتقنيات فنية متنوعة، مما يوفر للفنانين خيارات مختلفة وإمكانيات لأعمالهم الفنية.

3. الإلهام: يمكن أن تكون صور الذكاء الاصطناعي نقطة انطلاق إبداعية للفنانين، ملهمة لهم للبناء عليها وتعديلها لإنشاء قطع فنية فريدة وأصلية.

العيوب:

1. نقص الأصالة: قد تفتقد صور الذكاء الاصطناعي إلى الأصالة واللمسة الشخصية التي تأتي مع الأعمال الفنية التي تم إنشاؤها من قبل البشر. يمكن أن يقلل ذلك من الصلة العاطفية والفنية بين الفنان والمشاهد.

2. المخاوف الأخلاقية: يثير استخدام صور الذكاء الاصطناعي مسائل أخلاقية تتعلق بالسرقة الفكرية وانتهاك حقوق الطبع والنشر وتحديد النسب السليمة للأعمال الفنية.

3. تقليل قيمة مهارات الفن التقليدية: إذا تم قبول واعتراف صور الذكاء الاصطناعي على نطاق واسع في مسابقات الفن، فقد يتم تقليل قيمة مهارات وتقنيات الفن التقليدية، مما يؤدي إلى انخفاض ممارستها وتقديرها.

الروابط ذات الصلة المقترحة:
pokemon.com
sportingnews.com

The source of the article is from the blog maltemoney.com.br