الصين توافق على عدد قياسي من ألعاب الاستيراد في عام 2024

3 أغسطس 2024
China Approves Record Number of Import Games in 2024

أعطت إدارة الصحافة والنشر الوطنية الصينية تراخيص لعدد قياسي من ألعاب الاستيراد في عام 2024، حيث تمت الموافقة على 15 لعبة في 2 أغسطس. وهذا يرفع إجمالي عدد تراخيص الألعاب المستوردة لهذا العام إلى 76، متفوقًا على الأرقام القياسية السابقة المسجلة في 2021 و 2022 و 2023. تتطلب هذه الألعاب المستوردة، التي تم تطويرها أو تملكها كيانات خارج الصين، تحصيل ترخيص (ISBN) من الإدارة لتعمل رسميًا في البلاد. ومع ذلك، يقوم بعض اللاعبين الصينيين بالوصول إلى ألعاب غير معتمدة عبر الثغرات.

إحدى الموافقات البارزة في الدفعة الأخيرة هي لعبة متنقلة وكمبيوتر من سلسلة Rainbow Six. بينما لم يتم الموافقة رسميًا على لعبة Rainbow Six Siege وحتى تم حظرها من منصات بث مباشر، فإن الموافقة على ملكية الامتياز للعبة Rainbow Six Mobile القادمة تعتبر تطورًا إيجابيًا لـ Ubisoft في الصين.

حصلت NetEase أيضًا على تراخيص للعبتين مستندتين إلى ملكية فكرية لشخصية مارفل، بما في ذلك Marvel Snap و Marvel Rivals. هذه الألعاب جزء من شراكة NetEase مع مارفل لتطوير ألعاب ومحتوى ترفيهي. تلقت Marvel Snap بالفعل تقييمات إيجابية في الخارج، بينما تخضع Marvel Rivals حاليًا للاختبار.

حصلت شركة Nintendo، بالشراكة مع Tencent، على تراخيص لألعاب Mario Golf: Super Rush و Paper Mario: The Origami King. سيتم توزيع هذه الألعاب لنسخة الصين من جهاز Nintendo Switch. جهاز Nintendo Switch هو حاليًا الجهاز الأكثر مبيعًا من جيله في الصين.

من بين الموافقات البارزة الأخرى تتضمن الألعاب المتنقلة القائمة على لعبة Final Fantasy XIV و Dynasty Warriors 8. Tencent و Square Enix يطوران لعبة Final Fantasy XIV، بينما تعمل Century Network و TCI Play و Koei Tecmo على تطوير لعبة Dynasty Warriors 8.

يسلط زيادة عدد تراخيص الألعاب المستوردة في الصين الضوء على الإمكانات الربحية الهائلة للسوق الصيني لمطوري الألعاب الدوليين. وقد حققت ألعاب مثل Valorant و Dungeon & Fighter: Origins نجاحًا في الصين بعد الحصول على التراخيص، حيث أصبح Valorant أحد أفضل ألعاب رياضات الحاسوب الشخصي وتجاوزت لعبة Dungeon & Fighter: Origins حاجز المليار دولار في الإنفاق على اللاعبين.

من المتوقع تجاوز عدد تراخيص الألعاب المستوردة 100، مما يعزز مكانة الصين كسوق بارزة لمطوري الألعاب الدوليين.

يمكن الوصول هنا إلى حقائق إضافية ذات صلة حول عدد الأرقام القياسية التي سُجلت لتراخيص الألعاب المستوردة في الصين في عام 2024:

1. تخضع تراخيص الألعاب المستوردة في الصين لتنظيمات صارمة تفرضها الإدارة وتدير محتوى وتوزيع الألعاب في البلاد، وتهدف هذه التنظيمات إلى الحفاظ على القيم الاجتماعية ومعايير الثقافة، وحماية صناعة الألعاب الصينية.

2. على الرغم من زيادة عدد تراخيص الألعاب المستوردة، فإن الصين لا تزال تحتفظ بسياسات رقابية صارمة، مما يؤدي إلى تعديل أو رقابة بعض الألعاب قبل إطلاقها في البلاد، وقد ينتج ذلك أحيانًا عن تجربة لعب مختلفة بالمقارنة مع الإصدار الأصلي.

3. تُعتبر سوق الألعاب الصينية واحدة من أكبر وأسرع الأسواق نموًا في العالم، مع ملايين من اللاعبين النشطين وطلب كبير للألعاب الدولية، مما يمثل فرصة هامة لمطوري الألعاب الأجانب لاستغلال هذا السوق الرابح.

4. أحد التحديات الرئيسية التي تواجه مطوري الألعاب الدوليين عند دخول السوق الصينية هو الحاجة إلى توجيه الألعاب الخاصة بهم لتناسب تفضيلات ونغمات اللاعبين الصينيين، ويتضمن ذلك تكييف ميكانيكية اللعبة والرسومات والسرد لكي تتفاعل مع الجمهور المستهدف.

5. تدور الجدل حول الألعاب المستوردة في الصين غالبًا حول قضايا الحساسية الثقافية والمحتوى السياسي والعنف. يمكن أن تواجه الألعاب التي تصور أحداث تاريخية حساسة أو تحتوي على موضوعات سياسية حساسة صعوبات في الحصول على الموافقة أو إلزامها بتعديلات كبيرة للامتثال للتنظيمات.

6. من بين مزايا الحصول على تراخيص الألعاب المستوردة في الصين، الوصول إلى قاعدة لاعبين ضخمة، وفرص زيادة الإيرادات، والإمكانية للنجاح على المدى الطويل في سوق مزدهر.

7. من بين عيوب التشغيل في سوق الألعاب الصينية تشمل التنظيمات الصارمة، والحاجة إلى التوجيه والرقابة، والمنافسة الشديدة من قبل مطوري الألعاب المحليين.

أسئلة مثيرة للاهتمام:

1. كيف تقرر الإدارة الصينية للصحافة والنشر أي الألعاب المستوردة تحصل على تراخيص؟
الجواب: تقوم الإدارة بتقييم الألعاب المستوردة استنادًا إلى محتواها، وامتثالها للتنظيمات، وتوافقها مع القيم الثقافية الصينية.

2. ما هي العواقب على مطوري الألعاب إذا لم تحصل ألعابهم على الموافقات؟
الجواب: قد لا يمكن تشغيل الألعاب التي لم تحصل على موافقات بشكل قانوني في الصين، مما يؤدي إلى وصول محدود للمستخدمين الصينيين وخسارة إمكانية تحقيق إيرادات للمطورين.

3. كيف يمكن للاعبين الصينيين الوصول إلى الألعاب غير المعتمدة عبر الثغرات؟
الجواب: قد يقوم بعض اللاعبين الصينيين باستخدام الشبكات الافتراضية الخاصة (VPNs) أو غيرها من الطرق لتفادي القيود والوصول إلى الألعاب غير المعتمدة من خوادم دولية.

Don't Miss

Virtual Reality Meditation Program Takes Participants on a Breath-Focused Journey

برنامج التأمل الواقع الافتراضي يأخذ المشاركين في رحلة مركزة على التنفس

بنهج فريد من نوعه لتدريب الوعي الكامل، قد وضع باحثو
Virtual Campus Adventure: A New Way to Explore South Dakota Mines

مغامرة الحرم الجامعي الافتراضي: طريقة جديدة لاستكشاف مناجم داكوتا الجنوبية

في إنجاز ملحوظ، قام جاكسن تشيني، الطالب السابق في جامعة