تعرض صناعة ألعاب الفيديو لاضطراب كبير حيث قرر ممثلو الأصوات الذين يمثلهم اتحاد SAG-AFTRA، وهو واحد من أكبر نقابات الممثلين في أمريكا، الدخول في إضراب. بعد مفاوضات طويلة مع الناشرين الرئيسيين مثل Activision Blizzard، EA، وTake Two، انتهت المحادثات إلى طريق مسدود بسبب نقطة صراع رئيسية وهي: الذكاء الاصطناعي (AI).
قد غيّر الذكاء الاصطناعي قطاع التمثيل الصوتي تمامًا، حيث أصبح برامج جديدة قادرة على التدريب على الأداءات الموجودة وإنتاج حواراتها الخاصة. بينما يمثل هذا حلاً جذابًا وفعالًا لشركات ألعاب الفيديو، إلا أنه يشكل تهديداً خطيرًا لسبل عيش ممثلي الأصوات. فالذكاء الاصطناعي لا يستخدم فقط الأداءات المحمية بحقوق النشر كمواد أساسية، بل يهدد كذلك وجودهم في الصناعة نفسها.
سيكون للإضراب تأثير كبير على مختلف الاستوديوهات، بما في ذلك Take Two (Grand Theft Auto 6)، Activision (Call of Duty: Black Ops 6)، Insomniac (Marvel’s Spider-Man 2)، Electronic Arts (FIFA)، واستوديو التمثيل الخارجي Formosa Interactive. يظل مدى العواقب غير مؤكد، ولكن من الواضح أن أي ممثلي أصوات يتعاونون مع هذه الشركات سيتوقفون عن التعاون حتى تتم الوصول إلى اتفاق أو يتنازل اتحاد SAG-AFTRA عن قراره.
فران دريشر، رئيس اتحاد SAG-AFTRA، عبرت عن موقف النقابة في بيان لـ Game File، مؤكدة: “لن نوافق على عقد يتيح للشركات إساءة استخدام الذكاء الاصطناعي على حساب أعضائنا […]. كفى من الاستسلام. عندما تبدأ هذه الشركات بجدية في تقديم اتفاق يمكن لأعضائنا العيش والعمل به، فإننا سنكون هنا، جاهزين للتفاوض.”
من جانبها، قدمت أودري كولينغ، التي تمثل الشركات المتأثرة في صناعة ألعاب الفيديو، ردًا على Game File. عبرت عن خيبة الأمل من قرار النقابة بالانسحاب، مؤكدة أنهم كانوا على أعتاب التوصل إلى اتفاق. صرحت كولينغ: “نحن مستعدون لاستئناف المفاوضات […] عرضنا مستجيب مباشرة لمخاوف اتحاد SAG-AFTRA ويتضمن حماية فعالة للذكاء الاصطناعي تتضمن مطالبة بالموافقة والتعويض العادل لجميع الفنانين. هذه الشروط من بين أقوى الشروط في صناعة الترفيه.”
مع استمرار معركة الممثلين الصوتيين المضربين، يبقى من غير الواضح ما إذا كانوا سيتمكنون من التوصل إلى اتفاق يعالج مخاوفهم فيما يتعلق باستخدام الذكاء الاصطناعي. ستكون الأشهر القادمة حاسمة في تحديد مستقبل التمثيل الصوتي في صناعة ألعاب الفيديو.
الحقائق الإضافية:
1. كان ممثلو الأصوات جزءًا أساسيًا من صناعة ألعاب الفيديو، حيث قدموا الأصوات للشخصيات وأضفوا الحياة عليها للاعبين.
2. أدت انتشار تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي إلى تطوير برامج قادرة على إنشاء أصوات واقعية وديناميكية بدون الحاجة إلى ممثلي أصوات بشرية.
3. تمتاز تكنولوجيا أصوات الذكاء الاصطناعي بالقدرة على تقليل التكاليف والوقت بشكل كبير، بالإضافة إلى تقديم مجموعة أوسع من الأصوات واللغات.
4. يؤكد ممثلو الأصوات أن أداءاتهم وإبداعهم لا يمكن تكرارهم بواسطة الذكاء الاصطناعي ويجب حماية وظائفهم.
5. لقد تلقى الإضراب دعمًا من نقابات وجمعيات أخرى في صناعة الترفيه، بما في ذلك نقابة كتاب أمريكا.
التحديات أو الجدل الرئيسي:
1. الخلاف حول مدى استخدام التكنولوجيا الذكاء الاصطناعي: لديهم ممثلو الأصوات وشركات صناعة الألعاب وجهات نظر مختلفة حول مستوى استخدام التكنولوجيا الذكاء الاصطناعي المناسب، حيث يدعو الممثلون إلى حماية وظائفهم وتؤكد الشركات على التوفير الكلفة والفوائد الإبداعية للتكنولوجيا.
2. التعويض العادل والموافقة: يناضل ممثلو الأصوات من أجل التعويض العادل والمطلوب لموافقتهم إذا تم استخدام أدائهم كمواد بناء للحوارات التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي.
3. الأثر على الجودة الفنية للألعاب: يؤكد البعض على أن الاعتماد بشكل كبير على تكنولوجيا أصوات الذكاء الاصطناعي قد يؤدي إلى فقدان الأداء الفريد والعمق العاطفي الذي يضيفه ممثلو الأصوات البشرية إلى الشخصيات، مما قد يؤثر على الجودة العامة والاندماج في ألعاب الفيديو.