المطور يحول الشرفة إلى غابة افتراضية باستخدام Unity و Meta Quest 3

المطور يحول الشرفة إلى غابة افتراضية باستخدام Unity و Meta Quest 3

Developer Transforms Balcony into Virtual Forest Using Unity and Meta Quest 3

المطور الذي يدعى توني فيتيلو، المعروف أيضًا بـ “ScarredGhost”، قد أخذ تجربة الواقع الافتراضي إلى مستوى جديد من خلال تحويل الرؤية من شرفته إلى غابة افتراضية خصبة. باستخدام محرك لعبة Unity ودليل التطوير Meta SDK، قام فيتيلو بإنشاء تجربة واقع مختلط تحل مكان الأحياء الخرسانية بمنظر منظر بارد.

لجعل الوهم أكثر واقعية قدر الإمكان، ضبط فيتيلو النسب ووضع العالم الافتراضي ليتوافق مع الرؤية الحقيقية من شرفته. في فيديو نشره على YouTube، يتجول في الشرفة ويستكشف الغابة الافتراضية، والتي تتحرك وتتكيف بسلاسة مع حركاته. حتى عندما يميل فوق المسورة، يتكيف العالم الافتراضي وفقًا لذلك، معززًا بذلك الافتتان.

على الرغم من أن فيتيلو يقر بوجود بعض الفجوات حيث يمكن رؤية العالم الحقيقي، إلا أنه يجده النتيجة مثيرة والوهم مقنع. تُظهر هذه التجربة المبكرة الإمكانات المحتملة لدمج العوالم الافتراضية والحقيقية بطريقة سلسة.

بالإضافة إلى تجاربه بالواقع الافتراضي، يُعرف فيتيلو أيضًا بمدونته حول الواقع الافتراضي، “ScarredGhost”، حيث يشارك الرؤى والتحديثات حول أحدث تقنيات XR. بالإضافة إلى ذلك، فهو مؤسس VRROOM، وهي منصة حدث XR اجتماعية تستضيف بانتظام فنانين مشهورين. مؤخرًا، تعاونت VRROOM مع الدي جي الفرنسي جان-ميشيل جار لإحياء حفلة VR مباشرة من القصر التاريخي شاتو دو فرساي.

مع المطورين الرائدين مثل فيتيلو الذين يدفعون حدود الواقع الافتراضي، من المثير تصور إمكانيات خلق تجارب غامرة في مختلف إعدادات العالم الحقيقي. إن دمج البيئات الافتراضية والحقيقية يفتح آفاقًا جديدة للترفيه والتعليم وما وراء ذلك.