يسعى قسم تعزيز الصناعة والتجارة الداخلية في الهند (DPIIT) إلى الحصول على وضوح في تصنيف الألعاب عبر الإنترنت على أنها “ألعاب مهارة” أو “ألعاب حظ” لجذب الاستثمار الأجنبي المباشر (FDI). قام DPIIT بتوزيع مذكرة بين وزارات مختلفة لجمع الآراء بخصوص هذه المسألة. من الضروري تحديد التمييز بين الفئتين من أجل استغلال الإمكانات الهائلة لألعاب المهارة عبر الإنترنت.
أثناء خطابه في يوم الاستقلال الهندي، حث رئيس الوزراء ناريندرا مودي المحترفين الهنود على قيادة السوق العالمية للألعاب وتأسيس البلاد كقائد صناعي. وأكد على أهمية تفوق المواهب الهندية ليس فقط في مجال الألعاب ولكن أيضًا في إنتاج الألعاب، واستغلال الإرث الثقافي الغني للبلاد.
رُفعت بعض الاعتراضات من قبل جهات مختلفة حيث يرتبط الألعاب عبر الإنترنت في كثير من الأحيان بالقمار والرهان. تكمن التحدي في تحديد الجهة المسؤولة عن تحديد هذه الفئات. أشار المسؤول إلى الحاجة إلى هيئة مستقلة لتقييم وتحديد ما يُعتبر “لعبة مهارة”.
تشهد صناعة الألعاب في الهند نموًا وتوسعًا سريعين. ومع اعتبار الهند أسرع سوق نموًا للألعاب على الهواتف المحمولة، يتوقع زيادة إيرادات الصناعة العامة تقريبًا من 3.1 مليار دولار في عام 2023 إلى 6 مليار دولار بحلول عام 2028. كشف تقرير مشترك من مجلس الترفيه التفاعلي وشركة الألعاب عبر الإنترنت Winzo عن وجود أكثر من 1400 شركة ألعاب في الهند، بما في ذلك 500 استوديو للألعاب.
لتنظيم الصناعة، أنشأ مجلس السلع والخدمات الضريبية الهندي أنه سيتم فرض ضريبة السلع والخدمات بنسبة 28٪ على الرهانات ذات المستوى الأساسي الموضوعة على منصات الألعاب والكازينوهات.
يوضح هذا الإجراء الذي اتخذه DPIIT للوضوح بشأن التمييز بين ألعاب المهارة وألعاب الحظ التزام الهند بجذب الاستثمار الأجنبي المباشر وتعزيز نمو قطاع الألعاب عبر الإنترنت. سوف توفر تحديد هذه الفئات إطارًا واضحًا للمستثمرين وتسهم في تطوير بيئة ألعاب مزدهرة في البلاد.
الواقع المعلوماتي: يتميز قطاع الألعاب عبر الإنترنت في الهند بالهيمنة من قِبل الألعاب على الهواتف المحمولة، حيث تمثل الألعاب على الهواتف المحمولة حوالي 85٪ من إجمالي سوق الألعاب في البلاد.
السؤال المهم: ما الفرق بين الألعاب المهارة والألعاب الحظ؟
الجواب: الألعاب المهارة هي تلك التي يتحدد نتيجتها بواسطة خبرة أو استراتيجية أو مهارة اللاعب، بينما تعتمد الألعاب الحظ بشكل رئيسي على الحظ أو الأحداث العشوائية لنتيجتها.
التحدي الرئيسي: يكمن التحدي في تحديد المعايير أو المعايير التي تحدد ما إذا كانت لعبة أساساً لعبة مهارة أم لعبة حظ، حيث قد تحتوي بعض الألعاب على عناصر من كليهما.
الجدل: كان تصنيف بعض الألعاب العبر الإنترنت الشهيرة، مثل البوكر أو الرامي، كألعاب مهارة أو ألعاب حظ موضوع جدل ونزاعات قانونية في الهند.
الفوائد: يمكن أن يؤدي جذب FDI في قطاع الألعاب عبر الإنترنت إلى زيادة الاستثمارات في البنية التحتية والتكنولوجيا وخلق الوظائف. كما يوفر فرصًا للتعاون وتبادل المعرفة مع الشركات الأجنبية، مما يمكن أن يساعد في نمو وتطوير الصناعة.
العيوب: هناك خطر زيادة إدمان القمار والآثار الاجتماعية السلبية المحتملة المرتبطة بالألعاب عبر الإنترنت، خاصة إذا كانت هناك إجراءات غير كافية للتنظيم والسيطرة.
الرابط المقترح: