بناة لعبة ماين كرافت من ستوديوهات موجانج يستكشفون مجاري دخل جديدة وسط تباطؤ صناعة الألعاب

بناة لعبة ماين كرافت من ستوديوهات موجانج يستكشفون مجاري دخل جديدة وسط تباطؤ صناعة الألعاب

Minecraft Maker Mojang Studios Explores New Revenue Streams Amid Industry Slowdown

استوديوهات Mojang، القوة الإبداعية وراء لعبة الفيديو Minecraft شديدة الشهرة، تتجه نحو مجالات جديدة لتنويع مصادر دخلها بينما يبدأ النمو في قطاع الألعاب بالانحسار. الاستوديو، الذي يمتلكه شركة Microsoft Corp، يستكشف بنشاط شراكات في مجالات مثل التسويق التجاري، التعليم، وتيار القنوات الرقمية، حسب قول الرئيس التنفيذي للشركة، Åsa Bredin. هذه المشاريع بالإضافة إلى الفيلم المنتظر بشدة المقتبس عن لعبة Minecraft، المقرر عرضه في أبريل وتوزيعه بواسطة Warner Bros، بالإضافة إلى سلسلة Netflix القادمة.

لقد جذبت Minecraft قاعدة جماهيرية مخلصة لأكثر من 15 عامًا، وتهدف استوديوهات Mojang إلى تضمين ليس فقط اللاعبين ولكن أيضًا أولئك الذين يرغبون في أن يكونوا جزءًا من ظاهرة Minecraft من خلال تجارب مختلفة. وبما يزيد عن 100 مليون مستخدم نشط شهريًا، شهدت أعمال المنتجات الاستهلاكية للاستوديو، التي تشمل الملابس والدُمى الناعمة بين أصناف أخرى، تضاعف الإيرادات في السنتين الماضيتين.

قرار التوسع في مشاريع جديدة يعكس الجهود التي بذلتها شركات الألعاب الضخمة الأخرى مثل Nintendo وSony لتوسيع جاذبية خصائصها الخاصة. على سبيل المثال، تعمل شركة Nintendo حاليًا على فيلم حي مستوحى من سلسلة أسطورة زيلدا الشهيرة، استنادًا إلى نجاح فيلم Super Mario Bros. بالأساس. وبالمثل، قامت Sony بإنشاء سلسلة مبنية على لعبة The Last Of Us وطوّرت ألعاب فيديو مرتبطة بأفلام السبايدر-مان.

تنتشر شعبية Minecraft حتى في اليابان، حيث أصبحت واحدة من الألعاب الأكثر حبًا بين الأطفال في المدارس الابتدائية. مثل YouTubers المتخصصة في Minecraft مثل HikakinGames يجمعون مشاهدات بالملايين في البلاد. ومع ذلك، واجهت جهاز ألعاب Xbox الخاص بشركة Microsoft صعوبة في تحقيق نجاح في سوق الألعاب في اليابان، وهي حاليًا ثالث أكبر سوق في العالم. لمواجهة هذا، سعت Microsoft إلى تعزيز مكانتها من خلال توظيف خبراء من صناعة PlayStation.

من أجل الحفاظ على بيئة لعب آمنة للاعبين من جميع الأعمار، نفذت Mojang خدمة الذكاء الصناعي (AI) للمساعدة في تنظيم المحادثات والمحتوى داخل Minecraft. في حين تؤكد Bredin معتقد الاستوديو بإمكانيات الذكاء الاصطناعي، تصر على أن بناء الألعاب سيظل دائمًا فن يعتمد على الإبداع. الأثر الذي يمكن أن يؤول إليه الذكاء الصناعي على صناعة الألعاب ككل لا يزال غير مؤكد، خاصة في ظل الإعلانات عن تخفيضات ودمج تعلم الآلة من قبل القادة في الصناعة.

مع استمرار استوديوهات Mojang في التنقل خلال المنظر الحالي لصناعة الألعاب، تضمن استكشافها لمصادر دخل جديدة والتفاني في الإبداع بأن تظل عالم Minecraft حيويًا ومشوقًا كما كان دومًا.

The source of the article is from the blog xn--campiahoy-p6a.es