تحت المجهر: هوس صناعة الألعاب بنقاط المراجعة

تحت المجهر: هوس صناعة الألعاب بنقاط المراجعة

Game Industry’s Obsession with Review Scores Under Scrutiny

غويوتشي سيدا، المعروف باسم سدا51، قد أعرب عن مخاوفه بشأن انشغال صناعة الألعاب بتقييمات المراجعات، لاسيما تلك الموجودة على ميتاكريتيك. في مناقشة حديثة، اعترف بأنه في حين أنه يلقي نظرة أحيانًا على الدرجات عند إطلاق لعبة جديدة، إلا أن المراجعات السلبية يمكن أن تكون محبطة. أعرب عن إحباطه تجاه كيفية تصنيف بعض المواقع للألعاب بشكل قاسٍ، متسائلاً عن الدافع وراء مثل هذه القرارات.

وفقًا لسدا، فقد أصبحت المشهد الألعاب يصبح مكررًا بشكل مفرط. وأكد أن التركيز المكثف على تحقيق درجات عالية يمكن أن يقيد الإبداع، مشيرًا إلى أنه إذا انحرفت لعبة ما عن الصيغ التقليدية، فقد تحصل على تقييمات أقل على ميتاكريتيك. وأبرز أن هذا الاتجاه قد يثني الشركات الكبرى عن المخاطرة بمشاريع فريدة.

بينما يعترف بأن الدرجات يمكن أن تؤثر على الانطباعات، أكد سدا أن تركيزه الأساسي يظل على إنشاء ألعاب مثيرة للاهتمام. insists أن الشغف وراء تطوير الألعاب يجب أن يتصدر أولوية التقييمات الرقمية، مشيرًا إلى أنه يفضل التركيز على تقديم تجارب ممتعة للاعبين.

بالتعاون مع شينجي ميكامي، ناقش سدا51 مؤخرًا إعادة إصدارهم القادمة للعبة الكلاسيكية “شادو أوف ذا دامد”. المقرر إصدارها هذا الهالوين على منصات متعددة، هي شهادة على التزام الثنائي بسرد القصص الإبداعية وأسلوب اللعب، مما يعزز إيمانهما بقيمة الحفاظ على الألعاب.

تشير هوس صناعة الألعاب بتقييمات المراجعات إلى أسئلة هامة بشأن تقييم واستقبال الألعاب. إحدى الأسئلة الهامة هي: **هل تعكس تقييمات المراجعات بدقة جودة واستمتاع اللعبة؟** غالبًا، قد لا تأخذ هذه الدرجات في الاعتبار التجارب الذاتية للاعبين، الذين قد يجدون متعة في عناوين تحصل على تقييمات أقل لأسباب متنوعة، بما في ذلك آليات اللعب الفريدة أو السرد القصصي.

سؤال آخر مهم هو: كيف تؤثر تقييمات المراجعات على النجاح المالي للألعاب؟ غالبًا ما تتناسب مبيعات العناوين مع تقييمات المراجعات، مما يؤدي إلى بيئة قد يشعر فيها المطورون بالضغط لإعطاء الأولوية لزيادة الدرجات على حساب الإبداع الحقيقي. هذا يثير التساؤل عما إذا كان يمكن حقًا قياس جودة اللعبة بواسطة نظام رقمي.

تشمل التحديات الرئيسية المرتبطة بالانشغال بتقييمات المراجعات احتمال كبح الإبداع والابتكار. قد يتجنب المطورون المخاطرة في أسلوب اللعب والقصة، مركزين بدلاً من ذلك على النهج المعتمد لضمان مراجعات إيجابية. علاوة على ذلك، هناك جدالات تحيط بتدريب وميول المراجعين، حيث قد يكون لبعضهم تفضيلات تؤثر على تقييماتهم، مما يؤدي إلى تباين في الدرجات عبر ألعاب مختلفة.

بينما هناك مزايا لوجود تقييمات المراجعات، مثل توفير مرجع سريع للمشترين المحتملين، فإنها قد تبسط أيضًا التجارب المعقدة في عالم الألعاب. قد يرى العديد من اللاعبين الدرجات كأحكام نهائية بدلاً من تقييمات ذاتية لا تعكس تعقيدات التجربة الألعاب.

تظهر التحديات أيضًا في الطريقة التي تؤثر بها الدرجات على الانطباع العام. قد يتم تجاهل الألعاب التي تحصل على تقييمات منخفضة من قبل المستهلكين دون استكشاف ما يمكن أن تقدمه، مما يؤدي إلى تقويض العناوين المتخصصة والأفكار الابتكارية. يمكن أن يؤدي ذلك إلى تفاقم اتجاه الصناعة نحو الإنتاجات التقليدية والآمنة.

باختصار، encapsulates الجدل حول تقييمات المراجعات في صناعة الألعاب كل من فوائد توجيه المستهلكين والعيوب المحتملة التي تقيد التعبير الفني والتنوع في الألعاب. مع استمرار المطورين مثل سدا51 في الدعوة لتصميم الألعاب المستند إلى الشغف، قد تحتاج الصناعة إلى إعادة تقييم كيف تقيم الألعاب بما يتجاوز الأرقام البسيطة.

للحصول على رؤى ونقاشات إضافية حول صناعة الألعاب، يمكنك زيارة هذه الروابط:
IGN,
Game Informer,
Polygon.

The source of the article is from the blog combopop.com.br