ترفيه انفجار: الفرص المضيعة والتنفيذ المعيب

ترفيه انفجار: الفرص المضيعة والتنفيذ المعيب

Blast Entertainment: Missed Opportunities and Flawed Execution

الناشر اللندني لـ Blast Entertainment قد دخل عالم PlayStation 2 في مرحلة متأخرة، ولكن كان لديهم خطة. باستغلال الجمهور الكبير من البالغين والأطفال الصغار الناجم عن PlayStation 2، قامت Blast بالهدف من إصدار ألعاب مبنية على عروض تلفزيونية وأفلام شهيرة بسعر معقول. تم تحقيق استراتيجيتهم بفضل تخفيض رسوم النشر من سوني.

ومع ذلك، جاءت محاولة Blast للاستفادة من شعبية PlayStation 2 الحالية مع تحدياتها الخاصة. بحلول وقت وصول Blast إلى الساحة في عام 2006، تمتلك معظم الاستوديوهات بالفعل ملفًا من ألعاب PS2 ومخزنًا من المحركات والأصول جاهزة لإعادة الاستخدام. من أجل تقليل التكاليف، كان يلجأ Blast في كثير من الأحيان إلى تغيير مظهر الألعاب القائمة بالفعل أو الاستعانة بعدة استوديوهات لتطوير الألعاب بشكل متزامن.

سمح هذا النهج الذي يقتصر على النفقات لـ Blast بالحصول على حقوق استخدام خصائص الأفلام القديمة بأسعار منخفضة للغاية. تمتع أصحاب PlayStation 2 في أوروبا بألعاب مستوحاة من الكلاسيكيات مثل “الدكتور دوليتل”، “جمانجي”، و “شرطي بيفرلي هيلز”. على الرغم من أن هذه العناوين كانت معروفة، فقد لا تكون قد تأثرت بشدة بالجمهور المستهدف، خاصة مع ألعاب مثل “شرطي بيفرلي هيلز” التي تميل إلى توجيهها نحو البالغين.

إحدى التحديات الكبيرة التي واجهها Blast كانت نقص الحقوق في استخدام شبه الممثلين في ألعابهم. في مكانها، كانت التكاملات مع الأفلام غالبًا تتضمن شخصيات عامة / رسوم متحركة، مما يؤدي إلى قلل من ارتباطها بالأفلام الأصلية. كان ذلك واضحًا بشكل خاص في “شرطي بيفرلي هيلز”، حيث تشبه البطل أكثر إلى فن ديزل من شخصية إدي ميرفي الشهيرة، آكسل فولي.

طوّرت بواسطة Atomic Planet، كانت لعبة “شرطي بيفرلي هيلز” لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول مع مزيج من مشاهد التخفي، إطلاق النار، وألعاب صغيرة. ومع ذلك، كانت طولية اللعبة تملأ رغبة اللاعب بمشاهد قصيرة لا يمكن تجاوزها، ونقص نقاط التحقق، والجدران غير المرئية. أدى هذا الاختيار في التصميم إلى جعل اللعبة تبدو تقلقًا، مع انعدام المكافآت لجهود اللاعب.

من الناحية البصرية، كانت “شرطي بيفرلي هيلز” متخلّفة، مع شخصيات مثلثة وخلفيات. نقص التشهير بألحان الثيما السيئة والعيوب التقنية، مثل عدم قدرة الأعداء على التصويب بشكل عمودي، أثرت بمزيد على التجربة الإجمالية. خلت اللعبة من آليات لعب قوية، مما أسفر عن قتال غير واقعي وفقير.

من وجهة نظر المراجعة، يبدو أن Blast لم يكن قادرًا على استخدام كامل إمكانات لعبة “شرطي بيفرلي هيلز”. يفوت اللعبة الهدف نظرًا لفرط التطوير وقلة الموارد. بالمزيد من الوقت والموارد، يمكن علاج العيوب، مما يؤدي إلى تجربة أكثر متعة.

في النهاية، تمثل لعبة “شرطي بيفرلي هيلز” فرصة فائتة لشركة Blast Entertainment. بدلاً من تقديم لعبة منضبطة وجذابة، بدت أكثر مثل تمرين في صندوق، متسرعًا لوضعها على رفوف المتاجر لمجرد أن كان بإمكانهم.

حقائق إضافية:
1. صدرت Blast Entertainment ألعاب أيضًا لمنصات أخرى مثل نينتندو دي أس وجيم بوي أدفانس.
2. تلقت ألعاب Blast عادةً مراجعات مختلطة من النقاد واللاعبين، حيث أشار العديد إلى قيم إنتاج منخفضة ونقص التجديد.
3. واجهت Blast منافسة شديدة من ناشرين آخرين كانوا قد أقاموا وجودهم في سوق PlayStation 2 في وقت سابق بكثير.
4. كانت ألعاب Blast موجهة بشكل أساسي إلى السوق الأوروبي، مع توافر محدود في مناطق أخرى.
5. كانت استراتيجية Blast في إصدار ألعاب بأسعار معقولة استنادًا إلى علامات تجارية شهيرة ليست فريدة منها، حيث تبعها ناشرون آخرون أيضًا نهجًا مماثلاً خلال عصر PlayStation 2.

أسئلة وإجابات رئيسية:
1. ما هي التحديات الرئيسية التي واجهتها شركة Blast Entertainment في سوق PS2؟
الجواب: واجهت Blast تحديات مثل دخول السوق متأخرًا، والاعتماد على طرق تخفيض التكاليف، واقتناء حقوق استخدام أعمال الأمثلة، وتقديم تجربة مصقولة مع موارد محدودة.

2. كيف اشترت شركة Blast Entertainment حقوق خصائص الأفلام؟
الجواب: اشترت Blast حقوق استخدام خصائص الأفلام القديمة بأسعار رخيصة للغاية، ربما بسبب انخفاض قيمة هذه العلامات التجارية وتخفيض رسوم النشر التي عرضتها سوني.

3. ما هي العيوب الرئيسية في لعبة “شرطي بيفرلي هيلز”؟
الجواب: كانت لعبة “شرطي بيفرلي هيلز” تعاني من عيوب في التصميم مثل مشاهد لا يمكن تجاوزها، ونقص نقاط التحقق، والجدران الغير مرئية. كما انخرطت في آليات لعب بندقية صلبة وتصدت للعيوب التقنية مثل عدم قدرة الأعداء على التصويب عموديًا.

مزايا:
– استراتيجية Blast Entertainment في إصدار ألعاب بناء على علامات تجارية شهيرة بسعر معقول سمحت لها باستهداف الجمهور الكبير من مستخدمي PS2.
– من خلال تغيير مظاهر الألعاب القائمة بالفعل أو التعاقد مع عدة استوديوهات، يمكن لبلاست تقليل التكاليف واقتناء حقوق خصائص الأفلام بأسعار أقل.
– برزت ألعاب Blast فرصة لعشاق خصائص الأفلام للتفاعل معها في وسيط مختلف.

عيوب:
– واجه Blast منافسة شديدة من ناشرين آخرين بحضور أكثر تميزًا في السوق.
– نقص القيم الإنتاجية المصقولة والأصالة في ألعاب Blast أسفر عن مراجعات مختلطة ونجاح محدود.
– غالبًا ما نتج عن التطوير المستعجل والميزانية المنخفضة لألعاب Blast تجربة ألعابية غير مقنعة.

يتمثل الارتباط المقترح: blast-games.com

The source of the article is from the blog shakirabrasil.info