قدمت الألعاب مسافة طويلة منذ أيام Sonic the Hedgehog وجهاز Sega Mega Drive. كطفل، كنت أنتظر بفارغ الصبر عيد الميلاد وأعياد الميلاد، آملاً أن تحصل على لعبة جديدة لإضافتها إلى مجموعتي. في تلك الأيام، كانت الألعاب تمضى بأمور أبسط، مع خيارات محدودة وبدون اتصال عبر الإنترنت. كنا نجتمع حول التلفاز، نهب الكرتون لجعلها تعمل، ونقضي ساعات طويلة غارقين في عوالم البكسل لشخصياتنا المفضلة.
امضي إلى الوراء حتى اليوم، وقد تغيرت مشهد الألعاب بشكل جذري. احتلت الألعاب ذات الخدمات الحية المسرح الرئيسي في صناعة الألعاب مثل Fortnite وMinecraft وRoblox. كوالد، شهدت بنفسي كيف أسرت هذه الألعاب انتباه أطفالي الذين تجاوزوا العشر سنوات.
عندما كنت في البداية أنظر إلى هذه الألعاب بانخفاض، متجاهلاً الأمر كجزء من “نهاية العالم الألعاب”، قررت أن أجربها مع أطفالي. إلى ان تفاجأت بأنني وجدت أنها تقدم أكثر من ترفيه بلا جدوى. خاصة Minecraft، توفر تجربة إبداعية ومريحة. وحتى في لعبة مثل Fortnite، اكتشفت لعبة تصويب جيدة التصميم بعالم مليء بالتحديات للاعبين لاستكشافه.
ما ألهمني بشكل كبير في هذه الألعاب ذات الخدمات الحية كانت قدرتها على إبقاء اللاعبين مشاركين. بتحديثات متكررة وإضافات وشخصيات جديدة، دائمًا كان هناك شيء جديد لاكتشافه. جعلني يتذكر أيامًا كنت فيها أفقد نفسي في مغامرات الأدوار لألعاب مثل Grand Theft Auto 3.
تطورت الألعاب بما يتجاوز ما عاشه الكثيرون منا في طفولتهم. لم يعد من الممكن توقع أن تأتي أجزاء جديدة من الألعاب كل بضع سنوات، وأصبح عملية التطوير تجربة أكثر تعقيدًا وتوقيتًا. هذا التطور المستمر له عيوبه، ولكنه أيضًا يجلب إمكانيات وتجارب جديدة للاعبين.
بقدر ما يمكن أن تجعلنا الحنين نشتاق إلى بساطة الماضي، يجب علينا أن نتقبل أن الألعاب مصممة لتتغير وتتطور. شباب اليوم لديهم توقعات ومطالب مختلفة من ألعابهم، وعلينا أن نقبل هذه التغييرات. بعد كل شيء، إذا أُعطينا الفرصة، هل كنا لنشتري بكل سرور محتوى إضافي لألعابنا الريترو المفضلة؟
لذا، دعونا نرحب بجيل الألعاب الجديد ونقدر الإبداع والابتكار الذي يجلبه. من Sonic إلى Fortnite، لكل حقبتها من رونقها الفريد، ويمكننا الاستمتاع بكل منها. أما بالنسبة لي، فسأحتفظ بأجهزة الألعاب الريترو الخاصة بي لتلك اللحظات الحنينية، ولكنني سأقبل أيضاً عالم الألعاب المتغير باستمرار جنبًا إلى جنب مع أطفالي.