الطابور المصنّف في لعبة League of Legends دائمًا كان وضع لعبة مطلوبًا بشدة، حيث يجذب اللاعبين الأكثر تفانيًا وطموحًا في المجتمع. يوفر بيئة تنافسية يمكن لللاعبين اختبار مهاراتهم والصعود في التصنيف، من الحديد إلى الوصيف. ومع ذلك، تقوم شركة ريوت بإدخال قيود جديدة لتعزيز المصداقية التي يوفرها الطابور المصنّف.
سابقًا، كان من الكافي للاعبين الوصول إلى المستوى 30 وامتلاك الحد الأدنى من 20 بطلًا للمشاركة في اللعب المصنّف. ولكن الآن، تقوم ريوت بتنفيذ متطلب جديد للحسابات الجديدة. يجب على اللاعبين إكمال ما لا يقل عن 10 مباريات غير مصنّفة على الخريطة الشهيرة “غابة المحضر” قبل أن يستطيعوا الانضمام إلى الألعاب المصنفة.
تدفع هذه التغييرات بواسطة لاحظت ريوت أن العديد من اللاعبين الجدد يقومون بالارتقاء من خلال وسائط اللعب البديلة دون فهم تجربة الـ 5 ضد 5 الأساسية. عن طريق إلزام اللاعبين بلعب مباريات غير مصنفة على غابة المحضر، تأمل ريوت في توفير أساس قوي من الميكانيكيات والاستراتيجيات لللاعبين قبل الانخراط في الطابور المصنّف التنافسي.
الهدف هو الحد من المشاكل مثل السلوك السيئ والتخريب وعدم العمل الجيد الذي ينشأ غالبًا في الألعاب المصنّفة. وستؤدي قاعدة لاعبين أكثر مهارة و استعدادًا إلى مباريات أكثر متعة ودي معنى للجميع المعنية به.
في حين أن الآراء قد تختلف بين مجتمع League of Legends، تظهر هذه التغييرات التزام ريوت بالحفاظ على نزاهة وسمعة النظام المصنّف. إنه خطوة نشطة نحو تعزيز قاعدة اللاعبين المستنيرة والكفءة. مع إدخال هذا المتطلب، تهدف ريوت إلى تحسين الجودة العامة للألعاب المصنّفة وضمان بيئة تنافسية صحية.
مع دخول متطلب اللعب المصنف المحدث، سيكون من المثير للاهتمام رؤية تأثيره على المشهد التنافسي. هل سيؤدي إلى تحسينات ملحوظة في جودة الألعاب؟ هل سيثير التحفيز أو يثير الرغبة لدى اللاعبين الجدد للمشاركة في الجانب التنافسي لـ League of Legends؟ ستُجيب هذه الأسئلة مع تأثير التغييرات وتكيّف المجتمع مع تجربة اللعب المصنّف المتطورة.
هنا بعض الحقائق الإضافية والتحديات الرئيسية والجدل المتعلق بتطور اللعب المصنّف في لعبة League of Legends:
1. التوازن والتوافق: أحد التحديات الرئيسية في اللعب المصنّف هو المحافظة على التوازن وضمان المواجهة العادلة. يجب على النظام أن يسعى لمطابقة اللاعبين بمستويات مهارية مماثلة لإنشاء ألعاب تنافسية وتحديًا. يمكن أن يكون تحقيق هذا التوازن صعبًا، خاصة عندما يكون هناك مجموعة واسعة من مستويات المهارة ضمن قاعدة اللاعبين.
2. نظام إي/لو والنقاط الرابطة: يستخدم النظام المصنّف في لعبة League of Legends نظامً مبني على إي/لو لتحديد تصنيف مهارة اللاعب. ومع ذلك، هناك جدل حول دقة وعدالة هذا النظام. لقد أعرب بعض اللاعبين عن استيائهم من كمية النقاط الرابطة (النقاط في الدوري) المكتسبة أو المفقودة بعد كل مباراة، معتقدين أنها لا تعكس بدقة أدائهم.
3. سمرفينج وتعزيز الحسابات: يشير تعبير “سمرفينج” إلى اللاعبين ذوي المهارات العالية الذين يقومون بإنشاء حسابات جديدة للعب ضد خصوم بمهارة منخفضة. هذا لا يؤثر فقط على نظام المواجهة، ولكنه يخلق أيضًا ميدانًا غير عادل للاعبين ذوي الخبرة الأقل. من ناحية أخرى، ينطوي تعزيز الحسابات على دفع شخص ما للعب على حسابك لزيادة تصنيفك. لقد أثار كل من هذه الممارسات جدلًا ونقاشات حول كيفية التعامل معها بشكل فعال.
4. المكافآت الموسمية والتدرج المصنّف: في اللعب المصنّف، يتحفز اللاعبون في كثير من الأحيان بالرغبة في كسب مكافآت معينة استنادًا إلى تصنيفهم في نهاية كل موسم. ومع ذلك، كان هناك نقاش حول مدى ملاءمة تلك المكافآت وما إذا كانت تعكس مهارة اللاعب بشكل كاف. بالإضافة إلى ذلك، يعد التدرج المصنّف خاصية تخفض تصنيف لاعب إذا لم يلعب بانتظام في الألعاب المصنّفة لفترة معينة. لقد كان هذا موضوع جدل، حيث يشعر بعض اللاعبين أنه يعاقب أولئك الذين يعانون من ضغوط شخصية أو مقاييس الوقت.
المزايا والعيوب:
– مزايا المتطلب الجديد للحسابات الجديدة:
– توفير أساس قوي من الميكانيكيات والاستراتيجيات قبل اللعب المصنّف.
– تقليل السلوك السيء والتخريب وعدم العمل الجيد في الألعاب المصنّفة.
– تحسين الجودة العامة للألعاب المصنّفة.
– عيوب المتطلب الجديد للحسابات الجديدة:
– قد تثير مطالب اللاعبين الجدد بالمشاركة في اللعب المصنف بسبب المتطلب الإضافي.
– قد تؤدي إلى زمن انتظار أطول نظرً لاكتمال الدورات غير المصنّفة أولاً.