في أوائل الثمانينيات، كانت أجهزة الحاسوب الشخصية بعيدة جدًا عن قوتها الرسومية التي نعرفها اليوم. الآلات مثل IBM PC 5150 وأجهزتها المستنسخة كانت مقتصرة على عروض النصوص فقط أو الرسومات ذات الدقة المنخفضة. أقصى دقة رسومات ملونة كانت تبلغ 320 × 200 فقط، مع لوحة ألوان تتألف من أربعة ألوان فقط.
في تلك الحقبة، كانت هذه القدرات الرسومية تترك الكثير للرغبة. كانت الكمبيوترات المنزلية مثل Commodore 64 تعتنق الرسومات الملونة بـ 16 لونًا، وكانت Apple تقدم Apple IIc مع دقة وخيارات لونية أعلى. كانت IBM بحاجة إلى اللحاق بالتطور، ومن هنا جاءت بطاقة Enhanced Graphics Adapter (EGA) إلى الحياة.
كانت البطاقة الأصلية لـ EGA، المصممة لجهاز IBM PC/AT، تعد إضافة ضخمة تزيد عن 13 بوصة في الطول. كانت تحتوي على رقائق متخصصة، ومتحكمات ذاكرة، ومؤقتات بلورية لضمان التشغيل السلس. على الرغم من أنها جاءت في البداية بـ 64 كيلوبايت من الذاكرة العشوائية، يمكن ترقيتها إلى 192 كيلوبايت.
كانت إحدى ميزات بطاقة EGA الرئيسية هي توافقها مع العروض الموجودة، مثل Color Graphics Adapter (CGA) و Monochrome Display Adapter (MDA). وقد تم تحقيق هذا من خلال استخدام نفس الموصل وإضافة مفاتيح تبديل DIP لاختيار الشاشة.
جلبت EGA تحسينات كبيرة على CGA. فهي قدمت دقة تصل إلى 640 × ٢٠٠ أو 640 × ٣٥٠ ولوحة ألوان تتألف من ٦٤ لونًا، مما سمح برسومات ملونة أكثر جاذبية بصرية. الألعاب مثل “The Secret of Monkey Island” عرضت الفرق الكبير بين رسومات EGA و CGA.
ومع ذلك، كان هناك عيب كبير في EGA: تكلفته المرتفعة للغاية. كان سعر بطاقة EGA الأساسية وحدها يتجاوز 500 دولار، وإضافة Memory Expansion Card وشاشة مراقبة متوافقة رفع السعر إلى ما يقرب من 1000 دولار. هذا جعل من EGA ترفًا للمهووسين بأجهزة الكمبيوتر الشخصية.
لحسن الحظ، دخلت شركات أخرى السوق، وقدمت بطاقات الرسومات المتوافقة مع EGA لأسعار أكثر توازنًا. قامت Chips and Technologies (C&T) بتطوير شرائح مصغرة وكفءة من حيث التكلفة، مما أدى إلى ظهور العديد من المستنسخات لـ EGA. وهذا ما جعل لـ EGA حصة سوقية كبيرة، حيث بلغت أكثر من 40٪ من مبيعات بطاقات الرسومات الإضافية بحلول عام 1986.
كان لـ EGA أيضًا تأثير عميق على صناعة ألعاب الكمبيوتر. لقد سمح بإنشاء ألعاب مذهلة بصرياً، مثل سلسلة Advanced Dungeons & Dragons ومغامرات بالرسومات مثل “Kings Quest” و “Maniac Mansion”. جعل EGA الألعاب الحقيقية ممكنة على الكمبيوتر الشخصي، بميزات مثل العاب المنصات القابلة للتمرير ومحركات الرسومات ثلاثية الأبعاد الرائدة.
من النظرة إلى الوراء، كان لـ EGA قيوده، ولكنه كان حجر الزاوية الحاسم في تطور رسوميات أجهزة الحاسوب الشخصي. لقد فتح الباب أمام معايير رسوميات متقدمة أكثر، ودفع حدود ما كان ممكنًا في تطوير الألعاب. اليوم، نحن ممتنون للغاية للبدايات المتواضعة لرسوميات EGA في تشكيل منظر الألعاب على أجهزة الكمبيوتر.
—
إليك بعض الحقائق والمعلومات الإضافية ذات الصلة بالموضوع:
1. أدى إطلاق بطاقات EGA في منتصف الثمانينيات إلى ترقية هامة في قدرات رسوميات أجهزة الكمبيوتر الشخصي. كانت معظم الحواسيب الشخصية قبل ذلك تستخدم الرسومات ثنائية اللون أو الدقة المنخفضة، مما قيد قدرات عرضها البصري.
2. سمحت EGA بعرض دقات أعلى ومجموعة ألوان أكبر مقارنة بالمعايير الرسومية السابقة. وهذا أدى إلى تحسين الرسوميات سواء في الألعاب أو التطبيقات المنتجية.
3. جعل توافق EGA مع المعايير الرسومية السابقة، مثل CGA و MDA، من السهل على المستخدمين ترقية أنظمتهم دون استبدال كامل للأجهزة الموجودة.
4. كانت لوحة الألوان في EGA تتألف من ٦٤ لونًا، وهي تحسين كبير على الخيارات المحدودة للألوان في المعايير السابقة، مما سمح برسومات أكثر لونية وتفصيلية.
5. كانت التكلفة العالية لبطاقات EGA في البداية تقيّد إمكانية الوصول إليها. ومع ذلك، ساهمت إطلاق مستنسخات EGA أكثر تكلفة من شركات مثل Chips and Technologies في توسيع نطاق سوقها.
6. كان تأثير EGA على صناعة الألعاب الكمبيوترية كبيرًا. لقد خلقت تحولًا في ألعاب الكمبيوتر الشخصي من خلال تمكين تطوير ألعاب مذهلة بصريًا تعرض رسومات مفصلة ومقدمة ميزات ألعاب متقدمة.
استمرارًا للمحادثة والتواصل حول الموضوع، هل ترغب في مزيد من الإضافات أو التوضيحات؟