تعديلات تم إجراؤها على التعرف على الإدخال وحركات الأوامر في لعبة ستريت فايتر ٦

تعديلات تم إجراؤها على التعرف على الإدخال وحركات الأوامر في لعبة ستريت فايتر ٦

Adjustments Made to Input Recognition and Command Moves in Street Fighter 6

قد أصدرت كابكوم مؤخرًا ملاحظات التصحيح الرسمية للعبة القتالية Street Fighter 6، بما في ذلك التحديث المتوقع بشدة لشخصية أكوما والتوازن في الموسم الثاني. يجلب هذا التحديث تعديلات هامة على إطار التعرف على المدخلات والحركات الأمرية المختلفة في اللعبة.

تم تعديل إطار التعرف على المدخلات، الذي يحدد عدد الإطارات التي يجب على اللاعب الضغط فيها على زر الهجوم بعد إدخال أمر الحركة الخاصة، لأوامر مختلفة. لأوامر “ربع دائرة إلى الأمام” أو “ربع دائرة إلى الوراء” أثناء وقوف الشخصية على الأرض، تم تقليل إطار التعرف على المدخلات من 11 إطارًا إلى 9 إطارات. ومع ذلك، لهذه الأوامر المُنفذة في الجو، يبقى الإطار عند 11 إطارًا. بالإضافة إلى ذلك، لأوامر نصف دائرة إلى الأمام أو نصف دائرة إلى الوراء، تم تقصير إطار التعرف على المدخلات من 12 إطارًا إلى 9 إطارات.

وعلاوة على ذلك، تم إجراء تعديلات على حركات الأوامر في الجو مثل “ربع دائرة إلى الأمام” و “ربع دائرة إلى الوراء”. تم تبسيط صعوبة المدخلات لهذه الحركات قليلاً، مما يسمح للاعبين بأداء أوامر “ربع دائرة إلى الوراء ثم زر K” باستخدام أي اتجاه ساحب تبعه الاتجاه السفلي-إلى-الخلف، والخلف ثم زر K.

بالإضافة، تم تطبيق تحديث لإصلاح خطأ في التيمينغ الذي يتعلق بالإصابة. سابقًا، إذا قام الخصم بحجب ضربة Drive Impact على بعد معين من زاوية الشاشة، وأدى اللاعب تقنية للتحكم بالتثبيت لحظة وقوع التثبيت، لم يتم تطبيق تقليل الكومبو على المجموعة بعد التثبيت.

تهدف هذه التعديلات إلى تحسين توازن اللعب وتوفير تجربة أكثر سلاسة للاعبين في تنفيذ الحركات الخاصة والمدخلات الأمرية. ومع استمرار تطور لعبة Street Fighter 6، يمكن للاعبين أن يتطلعوا إلى تعديلات وتحديثات إضافية ستعزز تجربتهم في لعبة القتال.

الروابط ذات الصلة:
الموقع الرسمي لـ Street Fighter
كابكوم يونيتي