تقارير روبلوكس تُسجل نمواً قياسياً في عدد المستخدمين وزيادة في الإيرادات في الربع الثاني من عام 2024

1 أغسطس 2024
Roblox Reports Record User Growth and Increased Revenue in Q2 2024

في تقرير أرباحها للربع الثاني، أعلنت شركة روبلوكس، منصة الألعاب الافتراضية على الإنترنت، عن تحقيق إنجاز ملحوظ بوصول 79.5 مليون مستخدم نشط يومياً في المتوسط (DAUs)، ممثلين زيادة بنسبة 21% عن العام السابق. يمكن تأسيس نجاح المنصة إلى محتواها المتنوع وذو الجودة العالية والذي لا يزال يجذب المستخدمين من جميع الأعمار في جميع أنحاء العالم.

كما أبرز التقرير نمواً كبيراً في معدل الاشتراك، حيث زادت الساعات المباركة بنسبة 24% لتصل إلى 17.4 مليار ساعة. علاوة على ذلك، شهدت روبلوكس زيادة ملحوظة في الإيرادات، حيث ارتفعت بنسبة 31% عن العام السابق لتصل إلى 893.5 مليون دولار. كما زادت الحجوزات، وهي معيار الإيرادات المفضل لدى محللي ألعاب الفيديو، بنسبة 22% لتصل إلى 955.2 مليون دولار، متجاوزة التوقعات.

غير أنه على الرغم من هذه الإنجازات، أبلغت روبلوكس عن خسارة صافية بقيمة 205.9 مليون دولار تعود لمساهمي الأسهم العادية. ومع ذلك، تظل الشركة متفائلة بخصوص آفاقها المستقبلية.

لقد حققت روبلوكس نجاحاً في قطاع الألعاب الخاص بها، حيث حققت ألقابًا مثل “Dress to Impress” و “A Dusty Trip” شعبية بين المستخدمين. لقد زادت DAUs لـ “Dress to Impress” بمقدار الضعف من ثلث الأول إلى الثاني وشجع في TikTok عبر جميع الفئات العمرية. فيما أصبح “A Dusty Trip”، الذي أُصدر في مارس، سريعًا في جذب ملايين من DAUs.

أظهر النطاق الإعلاني ومجال التسوق في المنصة نمواً واعدًا أيضاً. أسفرت إدخال لعبة جديدة بنمط البيزنس داخل “فيفا ورلد” عن زيادة في الزيارات وارتفاع بنسبة 20% في عدد المستخدمين البالغين في الـ90 يومًا الماضية. علاوة على ذلك، أظهرت المنتج الجديد للإعلانات المرئية تقدمًا كبيرًا.

حاولت روبلوكس تنفيذ عدة إجراءات لعلاج تراجع معدلات النمو في الربع الأول، بما في ذلك ملفات الساحة، وتحسينات على خوارزمية الاكتشاف التي تعتمد على الذكاء الاصطناعي، وتعزيزات للاقتصاد الافتراضي. أسفرت هذه الجهود عن نتائج إيجابية، حيث زاد عدد المستخدمين النشطين يوميًا، والساعات المباركة، والحجوزات في الولايات المتحدة وكندا بمعدل 20% على الأقل عن العام السابق.

عبّر رئيس المالية لدى الشركة، مايكل غثري، عن رضاه عن صحة روبلوكس المالية، مُعزيًا ذلك إلى النمو القوي في القمة، والانضباط في التكاليف ثابتة، وتقليلات في الإنفاق الرأسمالي. كما أعلن غثري عن خطته للاستقالة من منصب نائب الرئيس المالي ومتابعة اهتمامات أخرى، ولكنه سيبقى مع روبلوكس حتى يتم تعيين نائب مالي جديد.

وفيما تسعى روبلوكس للمستقبل، تهدف إلى التوسع على الصعيد الدولي، وخدمة المستخدمين من جميع الأعمار، وتوسيع استخدام المنصة، وتعزيز اقتصادها. ترى الشركة إمكانات كبيرة في صناعة الألعاب، وتخطط لزيادة حصتها في السوق من خلال زيادة عدد المستخدمين النشطين يوميًا، وساعات الارتياح، والحجوزات. يفصل تقديم روبلوكس من محتوى شخصي للآفاتار وأساليب اتصال ثلاثية الأبعاد، ويميزه عن تجارب الألعاب التقليدية.

في مؤتمر مطوري روبلوكس القادم في سبتمبر، ستعلن الشركة عن ميزات جديدة لتعزيز هذه العوامل المميزة الرئيسية ودفع النمو المستقبلي.

معلومات ذات الصلة الإضافية:

1. روبلوكس لديها وجود قوي في سوق ألعاب الهواتف المحمولة، حيث يواصل معظم المستخدمين الوصول إلى المنصة عبر الأجهزة المحمولة. شهدت الشركة نموًا مستمرًا في ارتفاع مشاركة مستخدمي الهواتف المحمولة وتوليد الإيرادات.

2. تمتلك روبلوكس مجتمع مطورين قويًا، بأكثر من 8 ملايين مبتكر على المنصة. يتحمل هؤلاء المبتكرون مسؤولية تطوير الألعاب والتجارب التي تجذب وتشجع المستخدمين. توفر المنصة أدوات وموارد للمطورين لإنشاء محتواهم الخاص، مما يؤدي إلى نطاق متنوع ودائم من الألعاب.

3. بالإضافة إلى الألعاب، قامت روبلوكس بالتوسع في مجالات أخرى مثل الأحداث الافتراضية والحفلات الافتراضية. استضافت المنصة أحداثًا افتراضية مثل جوائز بلوكسي، حيث يمكن للمستخدمين المشاركة والتفاعل مع بعضهم البعض في بيئة افتراضية.

4. تواجه روبلوكس اهتمامات تتعلق بسلامة منصتها، خاصة فيما يتعلق بحماية المستخدمين الأصغر سناً من المحتوى والتفاعلات غير المناسبة. لقد نفذت الشركة تدابير سلامة مختلفة، بما في ذلك مراقبة المحتوى وقيود العمر وأنظمة الإبلاغ، للتعامل مع هذه القضايا.

5. فيما يتعلق بالتسويق، تولد روبلوكس الإيرادات أساساً من خلال بيع العناصر الافتراضية داخل اللعبة والعملات، بالإضافة إلى الإعلانات والشراكات. تسمح المنصة للمطورين بكسب حصة من الإيرادات التي تولدها ألعابهم وتجاربهم.

أسئلة رئيسية وأجوبتها:

1. ما هي العوامل التي ساهمت في نمو رقمي المستخدمين القياسي وزيادة الإيرادات لشركة روبلوكس؟
يمكن إسناد نجاح روبلوكس إلى محتواها المتنوع والذي يتميز بالجودة العالية، وتجارب المستخدمين المشوقة، والجهود المستمرة لتحسين المنصة. قد لعبت أيضاً دوراً كبيراً إدخال الألعاب والميزات الجديدة، بالإضافة إلى التوسع في الأسواق والصناعات المختلفة.

2. ما التحديات التي تواجهها روبلوكس في سعيها للنمو والتوسع؟
من التحديات التي تواجه روبلوكس هو ضمان سلامة مستخدميها، خاصة الأصغر سنًا، من خلال معالجة المخاوف المتعلقة بالمحتوى والتفاعلات غير المناسبة. تُواجه المنصة أيضًا منافسة من منصات الألعاب والعوالم الافتراضية الأخرى، بالإضافة إلى الحاجة إلى الابتكار باستمرار وتوفير تجارب فريدة لجذب واحتفاظ المستخدمين.

مزايا وعيوب:

مزايا:
– تقدم روبلوكس مجموعة واسعة من الألعاب والتجارب التي يتم إنشاؤها من قبل المستخدمين، مما يوفر خيارات ترفيهية لا حصر لها للمستخدمين.
– يعمل المنصة على الأجهزة المختلفة، بما في ذلك الهواتف المحمولة، مما يجعل من السهل على المستخدمين الوصول إليها والتفاعل مع المحتوى.
– تمتلك روبلوكس مجتمعًا قويًا من المطورين، فيما تُعزز البيئة الإبداعية والديناميكية حيث يتم إنشاء تجارب جديدة باستمرار.

عيوب:
– ثارت مخاوف حول سلامة المنصة، خاصة بالنسبة للمستخدمين الأصغر سنًا، مما قد يؤثر على ثقة المستخدم وسمعة المنصة.
– يعتمد المنصة بشكل كبير على محتوى المستخدمين، مما يعني أن جودة الألعاب والتجارب يمكن أن تختلف، وقد يتطلب الأمر بذل مزيد من الجهد للعثور على محتوى ذو جودة عالية.
– مع توسيع روبلوكس عالميًا، قد تواجه تحديات تتعلق بالفروق الثقافية واللوائح المحلية.

الروابط المقترحة:
موقع روبلوكس

Roblox CEO Dave Baszucki on Q2 results: We're showing continuing, accelerating growth

Don't Miss

Unlock Hidden Features! Master Interactive Charts Today

افتح الميزات المخفية! اتقن الرسوم البيانية التفاعلية اليوم

تصفح البيانات المعقدة لم يكن أكثر سهولة من قبل. بالنسبة
Improving Clarity in Call of Duty: Warzone’s October Update

تحسين الوضوح في تحديث أكتوبر من لعبة Call of Duty: Warzone

تحديث أكتوبر لـ Call of Duty: Warzone أثار نقاشًا كبيرًا