كشفت شركة AMD عن تحديث مثير لتقنية إنشاء الإطارات داخل برامج تشغيلها يُسمى إطارات الحركة السائلة من AMD (AFMF) 2. تقدم هذه النسخة الجديدة تحسينات كبيرة في معدل الإطارات والتأخير لمجموعة واسعة من الألعاب. بخلاف التقنيات المنافسة مثل AMD FSR 3 ونفيديا DLSS 3، فإن AFMF 2 لا تتطلب دعم اللعبة نفسها، مما يجعلها متوفرة للألعاب القديمة التي لم تُحدث بأحدث تقنيات إنتاج الإطارات.
واجهت النسخة الأولى من AFMF في يناير 2024 بعض التحديات، مثل تنشيط برامج مكافحة الغش ونقص في جودة الصورة. ومع ذلك، قامت AMD بحل مشكلة تنشيط برامج مكافحة الغش منذ ذلك الحين وتهدف إلى تحقيق تأثير دائم مع AFMF 2 من خلال تحسين الأداء وجودة الصورة.
أحد التحسينات المميزة التي يقدمها AFMF 2 هو تقليل كبير في التأخير. تزعم AMD أنه يمكنه تخفيض التأخير بنسبة تصل إلى 28%، بغض النظر عن وضع الإعدادات والدقة أو الجهاز المستخدم. على سبيل المثال، تُظهر AMD انخفاضًا بنسب 28% في التأخير عند لعب لعبة Cyberpunk 2077 بدقة 4K بإعدادات فائقة وباستخدام Radeon RX 7900 XTX. بالإضافة إلى ذلك، حتى على الأنظمة ذات المواصفات المنخفضة مثل معالج Ryzen 8700G مع معالج رسومي Radeon 780M مدمج يعمل عند دق re1080p، يوجد انخفاض بنسبة 12% في التأخير في لعبة CS2.
يقدم AFMF 2 أيضًا تحكمًا محسنًا بالذكاء الاصطناعي لـ “الاسترجاع”. تق-update هذه الميزة المصممة لاكتشاف حركة كبيرة وتحديد ما إذا كان إنشاء إطار سيؤثر على جودة الصورة. في حالات كهذه، يمتنع الخوارزمية عن إنشاء الإطارات، مما يؤدي إلى انخفاض في الأداء ولكن الحفاظ على جودة الصورة. تحسنات الذكاء الاصطناعي الجديدة تعزز خيارات المستخدم لهذه الميزة، مما يعزز إمكانيات التنظيم.
وعلاوة على ذلك، تم إضافة وضع الأداء الجديد خصيصًا لأجهزة الأجهزة ذات المواصفات المنخفضة، بما في ذلك المعالجات الرسومية المدمجة. يقلل هذا الوضع من تكلفة AFMF 2، مما يحسن تجارب الألعاب ذات معدلات إطارات عالية على مجموعة أوسع من الأجهزة.
من الواض ف AFMF 2 من AMD القدرة على ثورة أداء معدل الإطارات في الألعاب. ومع ذلك، ستحدد أداءها وجودة صورتها الفعلية في لعب الألعاب العملية نجاحها في نهاية المطاف. للحصول على مزيد من المعلومات المفصلة حول التقنيات المتشابهة لإنشاء الإطارات، تأكد من استكشاف دليلنا الشامل عن AMD FSR و Nvidia DLSS.