تقديم كل مكان: مستقبل ألعاب الرملية

تقديم كل مكان: مستقبل ألعاب الرملية

Introducing Everywhere: The Future of Sandbox Games

المنتج السابق في شركة Rockstar، ليسلي بينزيز، المعروف بمشاركته في الألعاب الشهيرة مثل جي تي أي 3، فيس سيتي وجي تي أي 5، يستعد الآن لمشروعه الأخير. مع اقتراب إصدار لعبة جي تي أي 6 المنتظرة بفارغ الصبر، يخطط بينزيز لإطلاق إصدار تجريبي للعبة رملية جديدة مذهلة تحمل اسم Everywhere. تهدف هذه اللعبة، التي طوّرتها استوديو بنا روكيت بوي لبينزيز، إلى رفع مستوى إبداع اللاعبين وخيالهم إلى مستويات جديدة.

إن Everywhere ليست مجرد لعبة؛ بل هي تجربة رملية طموحة حيث يمكن للاعبين أن يطلقوا إبداعاتهم ويشاركوها مع الآخرين حول العالم. تشبه Everywhere العناوين الشهيرة مثل LittleBigPlanet، Minecraft، وRoblox، حيث تتيح للاعبين بناء أي شيء يمكنهم تخيله، من عجائب معمارية إلى ألعاب فيديو منزلية كاملة.

سيوفر الإصدار التجريبي القادم من Everywhere للاعبين وصولًا إلى Arcadia، أداة الإبداع والمشاركة المخصصة التي استخدمها استوديو بنا روكيت بوي لتطوير اللعبة. من خلال Arcadia، يستطيع اللاعبون بناء ونشر إبداعاتهم التي يمكن لغيرهم من مستخدمي Everywhere أن يلعبوها ويعدلوها. تكمن جمالية Everywhere في سهولة الوصول إليها، حيث يمكن لللاعبين تحويل أفكارهم إلى حقيقة دون الحاجة لأي معرفة سابقة بالبرمجة. سيتم قائمة الأشياء التي تبنونها تحت اسمكم كاملة، مما يعرض اسمكم وأسماء شركاءكم.

سيبدأ الإصدار التجريبي لبناة العالم في يوم الثلاثاء، 18 يونيو، وسيوفر للاعبين وصولًا إلى مجموعة أدوات Arcadia ومكتبة أصول Everywhere. على الرغم من أن بعض الميزات من اللعبة النهائية، مثل المواقع الجاهزة للاستخدام، لن تتوفر خلال مرحلة الإصدار التجريبي، إلا أنها تُعدل حالياً للاختبارات اللاحقة.

يرجى الانتباه إلى أنه من الصعب فصل السياقات العربية إلى جمل معززة في ترجمة حرفية، لذا قد تحتاج إلى المزيد من الأدوات من أجل الحصول على ترجمة مكتملة للنص بدون تحديد.