تقدم Netflix خطوات هامة في صناعة الألعاب مع استمرار توسعها في قسم الألعاب والدخول بقوة إلى سوق ألعاب الفيديو. اتبعت الشركة نهجًا فريدًا، حيث تعاملت مع الألعاب كسوق دولي، على غرار جهودها الناجحة في اليابان والهند.
بعد إصدار أكثر من 100 لعبة وتطوير 80 لعبة أخرى، تركزت Netflix Games في البداية على إعادة إصدار الألعاب المستقلة الشهيرة. ومع ذلك، فقد قامت الشركة بتغيير استراتيجيتها للتركيز على إنتاج ألعاب تحمل اسم Netflix، مثل “The Queen’s Gambit” و”Too Hot to Handle”. يتيح هذا التحول لـ Netflix تلبية احتياجات قاعدة معجبيها الكبيرة، وتوفير قصص وشخصيات وأحداث مفاجئة جديدة، مما يوفر تجربة تفاعلية أكثر.
لتعزيز قابلية الوصول، أطلقت Netflix تطبيق Netflix Stories المخصص، الذي يتيح للمستخدمين الوصول إلى قصص تفاعلية موجودة في عوالم البرامج الأصلية الشهيرة على Netflix. تخطط الشركة لإصدار قصة جديدة كل شهر، مما يظهر التزامها بتوسيع تجربة الألعاب لجمهورها.
أظهرت مغامرة Netflix في مجال الألعاب وعودًا جيدة بالفعل، حيث تشير البيانات الخارجية إلى أن النجاح الأول يمكن تصفيته جزئيًا إلى وجود خصائص فكرية موجودة مسبقًا. على سبيل المثال، أدت إضافة ثلاثة ألعاب Grand Theft Auto (GTA) إلى مكتبة Netflix إلى زيادة كبيرة في عدد التنزيلات خلال موسم الأعياد.
في حين أن Netflix لم تصدر بعد إحصائيات رسمية حول مشروعها في مجال الألعاب، تعتقد الخبراء الصناعيون أن التوجه النموذجي الثابت يشير إلى إمكانية تأسيس موقع قوي في صناعة الألعاب ذات القيمة البالغة 193 مليار دولار. تهدف الشركة إلى الوصول إلى جميع قاعدة مستخدميها من خلال التوسع خارج مجال الألعاب على الهواتف المحمولة وتطوير ألعاب للتلفزيونات الذكية. بدأت Netflix اختبار هذه الميزة الصيف الماضي، حيث قدمت لبعض المستخدمين القدرة على تنزيل وحدة تحكم افتراضية على هواتفهم.
وعلى الرغم من أن لعبة Netflix قد حصلت على حوالي 68 مليون تنزيل منذ إطلاقها قبل ثلاث سنوات، فإن الاستمرار في توسيعها والتركيز على العلامات التجارية المعروفة تشير إلى مستقبل واعد. من خلال استغلال محتواها وسمعتها الحالية، تستعد Netflix لتحقيق تأثير كبير في سوق الألعاب.
حقائق إضافية:
– شركة Netflix شراكات مع شركات ألعاب فيديو مشهورة، بما في ذلك Ubisoft وActivision، لتطوير ألعاب أصلية تستند إلى سلاسل شهيرة مثل Assassin’s Creed وCall of Duty.
– التوسيع في مجال الألعاب هو جزء من استراتيجية Netflix الأوسع لتنويع عروضها والحفاظ على المشتركين في مواجهة التنافس المتزايد في صناعة البث.
– قرار Netflix التركيز على إنتاج ألعاب تحمل اسم Netflix يسمح للشركة بالسيطرة أكثر على المحتوى وضمان تجربة مستخدم متسقة عبر منصاتها.
– عبرت الشركة أيضًا عن رغبتها في استكشاف ألعاب الواقع الافتراضي، مع شائعات عن تعاون محتمل مع شركات الأجهزة المعنية لإنشاء تجارب ألعاب مشوقة لمستخدميها.
– بالإضافة إلى إنتاج ألعاب أصلية، أبدت Netflix اهتمامًا بتكييف بعض من البرامج التلفزيونية والأفلام الأصلية الشهيرة ضمن تجارب ألعاب تفاعلية، على غرار حلقة “Black Mirror: Bandersnatch” الشهيرة.
أسئلة رئيسية وإجابات:
1. كيف تخطط Netflix لتوسيع مبادرتها في مجال الألعاب خارج مجال الألعاب على الهواتف المحمولة؟
تهدف Netflix إلى تطوير ألعاب للتلفزيونات الذكية، مما يتيح للمستخدمين لعب الألعاب على شاشة أكبر. بدأت الشركة بالفعل في اختبار هذه الميزة من خلال تقديم القدرة لبعض المستخدمين على تحميل وحدة تحكم افتراضية على هواتفهم.
2. ما هي بعض التحديات التي قد تواجه Netflix في صناعة الألعاب؟
إحدى التحديات التي قد تواجه Netflix هي تأسيس نفسها كلاعب موثوق به في صناعة الألعاب. تدخل الشركة سوقًا تنافسيًا للغاية يهيمن عليه شركات ألعاب معروفة. ستحتاج Netflix إلى التمييز عن الآخرين وتقديم تجارب ألعاب فريدة لجذب المستخدمين والمحافظة عليهم.
مزايا:
– لدى Netflix بالفعل قاعدة مستخدمين كبيرة ومخلصة، مما يمنحها ميزة كبيرة من حيث الوصول المحتمل لعروض ألعابها.
– تركز الشركة على العلامات التجارية المعروفة والشراكات مع شركات ألعاب فيديو مشهورة تمكنها من استغلال قواعد المعجبين الموجودة وتوليد اهتمام أولي بألعابها.
– يمكن أن تترجم خبرة Netflix في إنشاء المحتوى والسرد إلى تجارب ألعاب مفعمة بالحيوية والتشويق.
عيوب:
– Netflix جديدة نسبيًا في صناعة الألعاب، وقد يشكل نقص خبرتها تحديات من حيث تطوير الألعاب وتوزيعها.
– ستواجه الشركة منافسة قوية من شركات الألعاب المعروفة التي تتمتع بسنوات من الخبرة وقاعدة معجبين وفية.
– يعتمد نجاح مغامرة Netflix في الألعاب بشكل كبير على جودة ألعابها. إذا فشلت الألعاب في تلبية التوقعات، فقد تؤثر ذلك على سمعة الشركة.
جدل أو تحديات رئيسية مرتبطة بالموضوع:
– إحدى الجدليات المحتملة هي تأثير توسيع Netflix في مجال الألعاب على خدمتها الأساسية للبث. يُجادل بعض النقاد بأن تركيز الشركة على الألعاب قد يؤدي إلى انخفاض في جودة وكمية البرامج التلفزيونية والأفلام الأصلية لديها.
– تحدي آخر هو تحويل الألعاب التابعة لـ Netflix إلى عائدات. بينما تقدم الشركة حاليًا الألعاب كجزء من اشتراكها، قد تكون هناك استكشافات لتدفقات إيرادات إضافية مثل عمليات الشراء داخل التطبيق أو فئة اشتراك مخصصة للألعاب. يمكن أن يؤدي هذا بشكل محتمل إلى انعكاسات سلبية من المستخدمين إذا لم تُنفّذ بشكل صحيح.
الروابط ذات الصلة المقترحة:
– يوبي سوفت
– أكتفجن