دراسة جديدة تتوقع نمو سريع في سوق ألعاب اللياقة البدنية الافتراضية.

دراسة جديدة تتوقع نمو سريع في سوق ألعاب اللياقة البدنية الافتراضية.

New Study Predicts Rapid Growth in Virtual Reality Fitness Game Market

تقترب سوق ألعاب اللياقة البدنية الافتراضية (VR) من تحقيق نمو كبير في السنوات القادمة، وفقًا لتقرير جديد. تشير التوقعات إلى أن السوق، التي كانت تقدر قيمتها بحوالي 12.16 مليار دولار في عام 2023، ستصل إلى 13.08 مليار دولار في عام 2024، بمعدل نمو سنوي مركب (CAGR) يبلغ 7.6%.

إحدى القوى الدافعة وراء هذا النمو هي الاهتمام المتزايد بتقنية الواقع الافتراضي. تصبح نظارات الواقع الافتراضي أكثر توافرًا، مما يؤدي إلى زيادة الطلب على تجارب تمرين غامرة. بالإضافة إلى ذلك، يسهم ارتفاع انتشار حلول اللياقة البدنية ذات الطابع اللعبي وشعبية ألعاب اللياقة البدنية بتقنية VR في توسيع السوق.

يسلط التقرير أيضًا الضوء على عدة عوامل ستعزز نمو سوق ألعاب اللياقة البدنية بتقنية VR خلال الفترة المتوقعة. تشمل هذه انتشار صالات الألعاب بتقنية VR، ودمج اللياقة البدنية بتقنية VR في التمارين المنزلية، وزيادة وعي فوائد الصحة النفسية المرتبطة باللياقة البدنية بتقنية VR. علاوة على ذلك، هناك طلب متنامٍ على تحديات اللياقة البدنية بتقنية VR وزيادة اعتماد تقنية VR في مراكز رعاية كبار السن.

تركز اللاعبون الرئيسيون في سوق ألعاب اللياقة البدنية بتقنية VR، مثل شركة Meta Platforms Inc. وSony Interactive Entertainment LLC وHTC Corporation، على تطوير منتجات وتطبيقات متقدمة. خاصية Oculus Quest series من Meta، على وجه الخصوص، حازت على شعبية لتجاربها الرياضية الغامرة وتقنية التحكم الحركي.

تشكل التطورات التكنولوجية أيضًا شكلًا للسوق، حيث تتطور تطبيقات اللياقة البدنية بتقنية VR لتقدم مجموعة متنوعة من التمارين الرياضية وميزات الخصوصية المحسّنة للمستخدم. يساهم دمج تقنية VR في التطبيقات الرياضية في دفع نمو السوق بتوفير تجارب تمارين وتركز صحي مقنعة أكثر.

فيما يتعلق بتقسيم السوق، يمكن تصنيف سوق ألعاب اللياقة البدنية بتقنية VR حسب النوع (مثل ألعاب إيقاع الموسيقى، وألعاب القتال والملاكمة، وأنواع أخرى)، وجهاز الاتصال (جهاز ألعاب، وحاسوب شخصي أو سطح مكتبي، وهاتف ذكي)، والتطبيق (تمرين لاعب فردي، وتمرين للاعبين متعددين).

تتصدر منطقة شمال أمريكا حاليًا سوق ألعاب اللياقة البدنية بتقنية VR، نتيجة اعتماد المنطقة على نطاق واسع لتقنية VR وصيحات اللياقة البدنية. ومع ذلك، يوفر التقرير الشامل ديناميات إقليمية مفصلة وفرص نمو لمناطق أخرى أيضًا.

في الختام، من المتوقع أن يشهد سوق ألعاب اللياقة البدنية بتقنية VR نموًا سريعًا في السنوات القادمة، نتيجة الاهتمام المتزايد بتقنية VR، والطلب على تجارب تمرين غامرة، والتطورات في تقنية VR. يقدم هذا النمو فرصًا لكل من اللاعبين الموجودين والجدد في السوق.