رؤية Apple Vision Pro تقدم الواقع الافتراضي في نطاق الغرفة مع التحديث الأخير.

رؤية Apple Vision Pro تقدم الواقع الافتراضي في نطاق الغرفة مع التحديث الأخير.

Apple Vision Pro Introduces Room-Scale VR with Latest Update

ماكس توماس، المطور الذي يقف وراء نسخة visionOS من تطبيق ALVR SteamVR لبث الفيديو على Apple Vision Pro headset، نجح في تنفيذ وضع مختلط على السماعة، حيث قدم إمكانياته في مقطع فيديو للعبة Beat Saber. يأتي هذا الإنجاز بعد الإعلان الأخير عن visionOS 2 في مؤتمر WWDC24.

سابقًا، كانت سماعة Vision Pro تدعم شكلًا محدودًا من الواقع الافتراضي، حيث كان يحصر المستخدمين في فقاعة دائرية بقطر 3×3 أمتار تتمحور حول موقع بدء الاستخدام. في هذا الوضع، تصبح الرؤية شفافة عند اقتراب المستخدمين من الحافة، وتتلاشى تدريجيًا إلى وضع passthrough كامل. على الرغم من كونه عمليًا للمطورين، إلا أنه لم يوفر تجربة حقيقية للواقع الافتراضي على مستوى الغرفة.

ومع ذلك، فإن إدخال visionOS 2 يغير اللعبة تمامًا. مع توفر وضع مختلط الآن، يمكن للمستخدمين الاستمتاع بتجربة واقع افتراضي غير مقيدة تكشف passthrough فقط على الأرض، مما يحافظ على البيئة الظاهرية لبقية المشهد. يمهد هذا التقدم الطريق لدمج تجارب حقيقة الواقع الافتراضي على Vision Pro من الشركات المطورة بشكل أصلي، مما يوسع الإمكانيات التفاعلية للمستخدمين.

على سبيل المثال، لعبة Job Simulator التي تقدم عادةً إصدارات متعددة من كل مستوى تلبي الحدود المختلفة للسماعات، كانت تضمن سابقًا فقط الحجم الصغير في Vision Pro. ومع وجود visionOS 2، يثير المطورون مثل Owlchemy Labs اهتمامهم بالاحتمالات ويخططون لاختبار نطاق مجموعة من الميزات بمجرد أن يضيف Unity دعمًا للتحديث.

تتيح إضافة تجربة واقع افتراضي في الغرفة على سماعة Vision Pro إمكانيات جديدة وتشيد بفعالية أبل كلاعب رئيسي في سوق الواقع الافتراضي. ومع استمرار المطورين في استكشاف إمكانيات visionOS 2 المحدثة، يمكن للمستخدمين أن يتطلعوا إلى تجارب أكثر تفاعلية ولعب محسن على أجهزتهم من آبل.

The source of the article is from the blog papodemusica.com