رحلة الإبداع خلف إيميو: الرجل المبتسم

رحلة الإبداع خلف إيميو: الرجل المبتسم

The Creative Journey Behind Emio: The Smiling Man

مطورو نينتندو يكشفون عن عملية إنشاء اللعبة المرتقبة بشدة، إيميو – الراجل المبتسم: فاميكو ديتيكتيف كلوب، في هذه المقابلة الحصرية. وعلى الرغم من الاعتقاد الشائع، يكشف المطورون أن فكرة اللعبة لم تأتِ خلال عملية تطوير إعادة الإصدارات لجهاز نينتندو سويتش.

أعرب المطور الرئيسي، ساكاموتو، في البداية، عن عجزه عن كتابة قصص جديدة بعد انتهاء عملية تطوير فاميكو ديتيكتيف كلوب الجزء الثاني. لكن رغبته في خلق شيء جديد لم تضعف أبدًا. كان يحتفظ بأفكاره لفترة طويلة، من بينها فكرة تتضمن مشهدًا يُعثر فيه على الضحية ميتة وعلى رأسها كيس ورقي. شدت هذه الفكرة انتباه ساكاموتو الذي ناقشها مع مياشي، التي وجدتها مثيرة أيضًا.

بصورة مدهشة، بالرغم من إعلان سابق عن عجزه عن الكتابة، تغيّرت وجهة نظر ساكاموتو أثناء العمل على إعادة الإصدارات. تعرّض لتجربة أظهرت له إمكانية الوصول بجودة الرسوم المتحركة إلى مستويات جديدة، مع إشتعال شرارة تحفيزه لكتابة قصة جديدة. شهادة مياشي في اهتمامها الحقيقي بالفكرة، أضافت المزيد من الدافع له.

لضمان قصة سلسة وجذابة، يؤكد ساكاموتو على أهمية إنشاء قصة منظمة بشكل جيد مع العديد من الارتفاعات والانخفاضات. يعترف بأنه في الأيام السيئة، يصعب عليه الكتابة، لكنه يشعر بارتياح حين يتم التماشي بين كل شيء.

لعبت مياشي دورًا حاسمًا في تكريس تفاصيل القصة، على الرغم من تلقيها معلومات محدودة. كان على مياشي في البداية وضع أسماء الشخصيات والأماكن، حيث واجهت تحديات بسبب قلة السياق. مع تقدم القصة، ثق ساكاموتو بها مسؤوليات أهم، مثل إنشاء الأحداث الرئيسية لبدء التحقيقات.

على الرغم من أن ساكاموتو كان يحتفظ ببعض التفاصيل، لكان لديه غاية في ذلك. أراد منح مياشي فرصة تجربة القصة بشكل كامل، لتقييم جاذبيتها الشاملة. على الرغم من التحديات والمطالب العرضية، ثبتت التعاون بين ساكاموتو ومياشي أن يكون جديرًا بالفوائد وأنهما وضعا بدقة القصة لـ إيميو: الراجل المبتسم. اللاعبون في جميع أنحاء العالم ينتظرون بشوق إصدار اللعبة، متحمسين لكشف أسرارها.

The source of the article is from the blog j6simracing.com.br