روح تسوشيما: رحلة صعبة لبطاقات الرسوميات Arc من إنتل

روح تسوشيما: رحلة صعبة لبطاقات الرسوميات Arc من إنتل

Ghost of Tsushima: A Bumpy Ride for Intel’s Arc GPUs

أصبح لعبة سوني المعترف بها عالمياً، Ghost of Tsushima، أخيرًا متاحة على الكمبيوتر الشخصي. تمت تحسين دعم الأجهزة للعبة بعناية، متضمنين أحدث ميزات وحدات معالجة الرسوميات. ومع ذلك، هناك انهيار واحد تغاضت عنه سوني: التوافق مع وحدات معالجة الرسوميات Arc من إنتل. تنبيه بالحرق: لا يمكن ذلك.
لقياس أدائها، أجريت اختبارات شاملة على Ghost of Tsushima على مجموعة متنوعة من وحدات المعالجة المركزية ووحدات معالجة الرسوميات. بينما كانت اللعبة تعمل بسلاسة على معظم تكوينات الأجهزة، إلا أن وحدات معالجة الرسوميات Arc من إنتل ثبت أنها مشكلة. كان الأداء بعيدًا عن الرضا، مما جعل تجربة اللعب أقل من المثالية.
جانب غريب في تشغيل اللعبة على وحدة معالجة الرسوميات Arc A770 من إنتل، باستخدام أحدث تعريفات، هو العيوب في التقديم. تشمل عيوب الرسومات عدم ظهور الأذرع العلوية والملابس المعلقة التي تبدو وكأنها تطفو في الهواء، مشابهة لوجود شخصية شبحية. إنه ارتجال لأيام سابقة من بطاقات الرسومات، ولكن بالتأكيد ليس النتيجة المرغوبة.
من اللافت للانتباه أن وحدات معالجة الرسوميات من AMD وNvidia لم تظهر أي مشاكل عند تشغيل لعبة Ghost of Tsushima. لم تواجه الفريق المسؤول عن تحويل اللعبة، Nixxes، أي مشاكل مع هذه التعليقات مع إصدار الكمبيوتر الشخصي الأخير لهم، Horizon Forbidden West. يؤدي ذلك إلى استنتاج أن وحدات معالجة الرسوميات Arc من إنتل لم تخضع لاختبار شامل لهذا التحويل المعين.
على الرغم من أنه من المحتمل أن تقدم إنتل أو Nixxes حلولًا لهذه الأخطاء من خلال تحديثات تعريف الجهاز أو تصحيحات اللعبة، فإن الحقيقة تبقى أنه كان ينبغي إجراء اختبارات جيدة قبل الإصدار. ظهور الشبكات العالمية والأجزاء غير المقروؤة عادة ما يتم ملاحظته في الإصدارات ألفا أو بيتا من الألعاب، وليس في إصدار مطور ومحسن بالكامل.
في المستقبل، تمكنت من لعب Ghost of Tsushima على وحدة معالجة الرسوميات Arc A770، على الرغم من العيوب في التقديم. ومع ذلك، تكمن التحدي في جعل اللعبة تعمل بسلاسة على بطاقات الرسوميات عالية الأداء البعينة، والتي غالبًا ما تؤدي إلى توقف داخل ثواني من الإطلاق.

بشكل عام، واجهت وحدات معالجة الرسوميات Arc من إنتل رحلة وعرة من حيث التوافق مع Ghost of Tsushima. بينما تعمل اللعبة بسلاسة على وحدات معالجة الرسوميات الأخرى، فإن الاختلالات التي تعرضت لها سلسلة Arc من إنتل تؤكد على أهمية إجراء اختبار وتحسين شامل لتكوينات الأجهزة المحددة.

ملاحظات إضافية مهمة حول وحدات معالجة الرسوميات Arc من إنتل ولعبة Ghost of Tsushima:

1. تعد وحدات معالجة الرسوميات Arc من إنتل أول محاولة للشركة في سوق بطاقات رسومات الألعاب المستقلة. تم إطلاقها في نوفمبر 2021، بهدف المنافسة مع اللاعبين المستقلين مثل AMD وNvidia.

2. Ghost of Tsushima هي لعبة مغامرات وعمل من تطوير Sucker Punch Productions وصدرت أولاً لجهاز PlayStation 4 في عام 2020. لقد نالت استحسان النقاد بسبب الرسومات وأسلوب اللعب والسرد.

3. كان إصدار الكمبيوتر الشخصي من Ghost of Tsushima متوقعًا بشدة من قبل اللاعبين، مقدمًا رسومات وأداء محسنين مقارنة بالإصدار على الجهاز المحمول.

4. مشاكل التوافق بين البرنامج والأجهزة ليست نادرة في صناعة الألعاب. غالبًا ما يعمل مطورو الألعاب وشركات تصنيع الأجهزة معًا لتحسين الأداء وإصلاح الأخطاء من خلال تحديثات تعريف الجهاز والتصحيحات.

5. يمكن أن تؤثر العيوب في التقديم التي يتعرض لها وحدات معالجة الرسوميات Arc من إنتل في Ghost of Tsushima، مثل الجسم مفقود والعيوب في الملابس، بشكل كبير على انغماس اللاعب وتجربة اللعب بشكل عام.

الأسئلة والأجوبة المهمة:

Q1: أي من وحدات معالجة الرسوميات أثبتت التوافق مع Ghost of Tsushima؟
A1: لقد أظهرت وحدات معالجة الرسوميات من AMD وNvidia التوافق مع Ghost of Tsushima، بينما واجهت وحدات معالجة الرسوميات Arc من إنتل مشاكل.

Q2: هل من الممكن أن تصلح إنتل أو مطور اللعبة هذه مشاكل التوافق؟
A2: نعم، هناك إمكانية للرد على مشكلات التوافق من خلال تحديثات تعريف الجهاز أو تصحيحات اللعبة من إنتل أو مطور اللعبة Nixxes.

التحديات أو الخلافات الهامة:

1. اختبار شامل: يثير عدم إجراء اختبار شامل لوحدات معالجة الرسوميات Arc من إنتل مع Ghost of Tsushima مخاوف حول عملية ضمان الجودة لتحويل الألعاب. من المهم إجراء اختبارات شاملة لتكوينات الأجهزة لتوفير تجربة لعب سلسة لجميع المستخدمين.

2. السوق التنافسية: يمكن أن تؤثر مشكلات التوافق التي تواجهها وحدات معالجة الرسوميات Arc من إنتل في Ghost of Tsushima على موقفها في سوق بطاقات رسومات الألعاب التنافسية. قد يختار اللاعبون خيارات بديلة من البطاقات الرسومية التي أثبتت توافقها مع الألعاب الشهيرة.

المزايا والعيوب:

المزايا:
إصدار الكمبيوتر الشخصي من Ghost of Tsushima يوفر رسومات وأداء محسنين مقارنة بالإصدار على الجهاز المحمول.
لقد أظهرت وحدات معالجة الرسوميات من AMD وNvidia التوافق مع اللعبة، مما يوفر للاعبين تجربة لعب سلسة.

العيوب:
واجهت وحدات معالجة الرسوميات Arc من إنتل عيوب في التقديم ومشاكل التوافق مع Ghost of Tsushima، مما يؤثر على تجربة اللعب والانغماس.
العيوب التي واجهت وحدات معالجة الرسوميات Arc من إنتل تسلط الضوء على أهمية إجراء اختبار شامل وتحسين لتكوينات الأجهزة المحددة.

روابط ذات صلة المقترحة:
سوني
Sucker Punch Productions
AMD
Nvidia