زيادة نمو سوق الواقع المعزز/الواقع الافتراضي/الواقع المختلط وتأثيراته المحتملة

زيادة نمو سوق الواقع المعزز/الواقع الافتراضي/الواقع المختلط وتأثيراته المحتملة

The Increasing Growth of AR/VR/MR Market and its Potential Impacts

يُتوقع أن يشهد سوق الواقع الافتراضي/الواقع المعزز/الواقع المختلط نموًا كبيرًا في السنوات القادمة. بتقدير قيمته بمبلغ 30.6 مليار دولار في عام 2022، من المتوقع أن يصل إلى 521.28 مليار دولار بحلول عام 2031، مع متوسط سنوي للنمو يبلغ 39.1% خلال فترة النبؤ (2024-2031). تستثمر الشركات الرئيسية في السوق مثل جوجل ومايكروسوفت وأبل وغيرهم بشكل كبير في تقنية الواقع المعزز، مما يخلق فرصًا جديدة لتطبيقه في مختلف الصناعات.

يواجه الواقع المعزز ارتفاعًا غير مسبوق في التطبيقات التجارية، مما يجعله واحدًا من أكثر الأسواق التكنولوجية وعدًا في المستقبل. يُسهم الارتفاع في اعتماد التكنولوجيا في ألعاب الهواتف المحمولة، الذي يدفعه الاستثمار والابتكار من شركات مثل أبل وجوجل وفيسبوك ومايكروسوفت وأمازون، في نمو السوق.

تكامل الواقع المعزز/الواقع الافتراضي/الواقع المختلط مع الهواتف الذكية والتطبيقات هو سائق رئيسي لنمو السوق. ومن المتوقع تسارع فرص السوق بقدر زيادة التعاون بين مشاركي السوق ومزودي 5G لتقليل التأخير.

فيما يتعلق بأجهزة الواقع المعزز، تبرز نظارة مايكروسوفت هولولينس 2 كاختيار شائع لتطبيقات الألعاب والتكنولوجيا. تقدم تجربة واقع معزز غامرة مع ميزات متقدمة مثل التعرف على الإيماءات والتصوير الفضائي. جهاز آخر قابل للارتداء بارز هو RealWear Navigator 520، الذي تم تصميمه كجهاز كمبيوتر قابل للارتداء للموظفين الأماميين في صناعات مثل التصنيع والعمليات الميدانية. تجعل عمليته الخالية من اليدين وأداءه القوي قيمة كبيرة للموظفين.

تقدم الواقع المعزز/الواقع الافتراضي/الواقع المختلط أيضًا مشاهد منافسية محسنة في مختلف الصناعات التجارية. في صناعة الرعاية الصحية، يحدث الواقع الافتراضي ثورة في التعليم الجراحي، مما يتيح للطلاب الطبيين والجراحين ممارسة الإجراءات المعقدة في بيئات تدريب غامرة. يعزز الواقع المعزز الرعاية الطبية من خلال توفير المعلومات الحرجة أثناء الجراحة، بينما يُستخدم الواقع الافتراضي لإدارة الألم وعلاج حالات مثل اضطراب ما بعد الصدمة.

تشمل اللاعبين الرئيسيين في هذه الصناعة شركات مثل Osso VR وAugmedics وXRHealth، التي تقدم تقنيات الواقع الافتراضي والواقع المعزز المصممة خصيصًا لتدريب الجراحة، نظارات الواقع المعزز للجراحين، ومنصات طبية قائمة على الواقع الافتراضي لإعادة التأهيل.

للبقاء تنافسيًا، من الضروري الحصول على الموافقات التنظيمية والشهادات السريرية بالنسبة لتبني تقنيات الواقع المعزز/الواقع الافتراضي/الواقع المختلط. علاوة على ذلك، يتطلب الأمر استثمار استمرار البحث والتطوير لتوليد تطبيقات مبتكرة.

نظرًا للمستقبل، من المتوقع أن تتجاوز تقنيات الواقع المعزز/الواقع الافتراضي/الواقع المختلط التراكيب الأساسية وتقدم تكاملًا سلسًا مع البيئات الطبيعية. ستلعب إدخالات المستخدم الطبيعية مثل الإيماءات وأوامر الصوت دورًا كبيرًا في تنشيط هذه التقنيات. علاوة على ذلك، تقدم تطوير الحيز الافتراضي، وهو مساحة افتراضية غامرة، فرصًا هائلة لشركات التكنولوجيا الكبرى مثل ميتا وجوجل للاستثمار المزيد في واجهات XR ومنصات الحيز الافتراضي.

يعد الإمكانات النموية لسوق الواقع المعزز/الواقع الافتراضي/الواقع المختلط شاسعة، وتأثيره عبر الصناعات كبير. مع استمرار تقدم التكنولوجيا واكتشاف المزيد من التطبيقات، لا حصر للإمكانيات للواقع المعزز/الواقع الافتراضي/الواقع المختلط.

المصدر: [Skyquest Technology](https://www.skyquestt.com/report/ar-vr-mr-market)

الحقائق الإضافية:

1. يُدفع سوق الواقع الافتراضي/الواقع المعزز/الواقع المختلط بصناعة الألعاب، مع توقع أن يكون الألعاب الافتراضية واحدة من أكبر القطاعات. تسهم التجارب الغامرة واللعب التفاعلي الذي تقدمه الواقع الافتراضي في شهرته.

2. يُعد القطاع الصناعي محرك نمو رئيسي آخر لتقنيات الواقع الافتراضي/الواقع المعزز/الواقع المختلط. تستخدم هذه التقنيات للتدريب، والمحاكاة، والمساعدة عن بعد، وتحسين الإنتاجية في مجالات مثل التصنيع والفضاء والسيارات.

3. يعتمد قطاع التعليم تقنيات الواقع الافتراضي/الواقع المعزز/الواقع المختلط لتعزيز تجارب التعلم. تعتبر المحاكيات الغامرة، والرحلات الميدانية الافتراضية، والمحتوى التعليمي التفاعلي بعضًا من التطبيقات التي تُستكشف في هذه الصناعة.

4. تمتلك تقنيات الواقع الافتراضي/الواقع المعزز/الواقع المختلط القدرة على تعكير صناعة التجزئة. تعتبر تجارب التجربة الافتراضية، ومعارض العرض الافتراضية، وتجارب التسوق الشخصية بعض الطرق التي يُحول بها هذه التقنيات منظر البيع بالتجزئة.

5. يستخدم قطاع الترفيه تقنيات الواقع الافتراضي/الواقع المعزز/الواقع المختلط لخلق تجارب غامرة للجمهور. تعتبر الحفلات الافتراضية، والسرد التفاعلي، ومعالم الحدائق الترفيهية الافتراضية أمثلة على كيفية دمج هذه التقنيات في تجارب الترفيه.

6. يستفيد القطاع العسكري والدفاعي من تقنيات الواقع الافتراضي/الواقع المعزز/الواقع المختلط للتدريب، وتخطيط المهام، وزيادة الوعي بالمواقف. تقدم هذه التقنيات محاكاة واقعية وتعزز قدرات اتخاذ القرار للعاملين في الجيش.

الأسئلة الرئيسية والإجابات:

1. ما هو الأثر المحتمل لتقنيات الواقع الافتراضي/الواقع المعزز/الواقع المختلط على القوى العاملة؟
تتمتع تقنيات الواقع الافتراضي/الواقع المعزز/الواقع المختلط بالقدرة على تشكيل القوى العاملة من خلال إدخال أدوار عمل جديدة وتغيير القائمة بالفعل. يمكن أن تحسن هذه التقنيات الإنتاجية وكفاءة التدريب والتعاون عن بعد، ولكنها قد تؤدي أيضًا إلى تشريد بعض الوظائف في بعض الصناعات.

2. ما هي بعض التحديات المرتبطة بتبني تقنيات الواقع الافتراضي/الواقع المعزز/الواقع المختلط؟
أحد التحديات الرئيسية هو التكلفة المرتفعة للأجهزة والبرمجيات المطلوبة لتنفيذ هذه التقنيات. يمكن أيضًا أن تعيق القيود التقنية مثل عمر البطارية وقوة المعالجة تجارب المستخدم. يجب معالجة القلق الخاص بالخصوصية والأمن المتعلق بجمع واستخدام البيانات الشخصية في تطبيقات الواقع الافتراضي/الواقع المعزز/الواقع المختلط.

المزايا والعيوب:

المزايا:
– تجارب مستخدم محسنة وغمر أعمق.
– نتائج تدريب وتعليم محسنة.
– زيادة في الإنتاجية والكفاءة في الصناعات.
– تجارب تسويق وترفيه مبتكرة وتفاعلية.
– إمكانية توفير التكاليف في تطبيقات مختلفة.

العيوب:
– تكاليف مرتفعة مقدمًا للأجهزة والبرمجيات.
– قيود تقنية واحتمالية الشعور بالراحة من قبل المستخدمين.
– قلق من الخصوصية والأمان.
– تشريد وظيفي محتمل في بعض الصناعات.
– تحديات التكامل مع النظم وسير العمل القائمة.

روابط مقترحة ذات صلة:
VRScout
Auganix
Road to VR
CNET – Virtual Reality