صناعة القمار في ماكاو تهدف إلى التنويع الاقتصادي

صناعة القمار في ماكاو تهدف إلى التنويع الاقتصادي

Macau’s Gaming Industry Aims for Economic Diversification

قام رئيس الحكومة التنفيذي في ماكاو، هو إيات سينج، بالإعلان يوم الأحد بأن صناعة الألعاب تمثلت بنسبة 36.2% من الناتج المحلي الإجمالي (ناتج GDP) لإقليم ماكاو في عام 2023، مما يفي بأهداف تنويع الاقتصاد التي حددها الحكومة. ومع ذلك، تهدف الحكومة إلى ضمان ألا يتجاوز القيمة المضافة الإجمالية لصناعة الألعاب 40% في عام 2024، وفقًا للخطة التنويعية الاقتصادية للفترة من عام 2024 إلى عام 2028.

“نحن نأمل في الحفاظ على حصة صناعة الألعاب حوالي 40%، مع وضع نشاطات غير الألعاب تشكل 60%،” أكد هو خلال مؤتمر صحفي تلخيصي لزيارة مسؤول بارز من بكين. يتماشى هذا النهج الاستراتيجي مع هدف الحكومة في تقليل الاعتماد على صناعة الألعاب وتعزيز قطاعات أخرى.

بين عامي 2011 و 2013، بلغت إيرادات الألعاب ذروتها، حيث تمثلت بنسبة 63% من الإنتاج الاقتصادي لماكاو. ومع ذلك، بحلول عام 2019، قلصت نسبة إيرادات الألعاب إلى 51%. وفي العام الماضي، بعد توقف دام لثلاث سنوات بسبب الجائحة، تعافت اقتصاد ماكاو ليصل إلى 80% من إنتاجه في عام 2019، مع وصول إيرادات الألعاب إلى 183 مليار باتاكا ماكاو.

تواجه خطة التنويع الاقتصادي للحكومة التركيز على استراتيجية “1+4″، مع التركيز على السياحة والترفيه المتكامل كما أساس، وأربع صناعات ناشئة: الطب الصيني التقليدي (TCM) الكبير للصحة، الخدمات المالية الحديثة، التكنولوجيا العالية، ومعارض، معارض، تجارة، ثقافة، ورياضة.

لتعزيز تطور المدينة بشكل أكبر، ستستفيد ماكاو من مزاياها، بما في ذلك الميزة المؤسسية لمبدأ “بلد واحد، نظامان”، والمساحة الكافية للتنمية، والبيئة التجارية المشتركة الدولية، والتأسيس الاقتصادي القوي، وتواجد خصائص ثقافية صينية وغربية متميزة، وعاطفة تقليدية نحو الوطنية والولاء.

تمشياً مع هذه الأولويات، ستعزز حكومة المنطقة الإدارية الخاصة ماكاو جهودها لجذب السياح الدوليين، وتعزيز تكامل ثقافة ماكاو، وتنظيم أنشطة ترويجية على نطاق واسع. وعن طريق ذلك، تهدف ماكاو إلى مواصلة تقدمها نحو أن تصبح عاصمة عالمية وتنويع اقتصادها بعيدًا عن الاعتماد الشديد على القطاع ألعاب القمار.