قطاع الألعاب يواجه عدم اليقين بينما يتجاهل مجلس ضريبة السلع والخدمات مسألة هيكل الضريبة

قطاع الألعاب يواجه عدم اليقين بينما يتجاهل مجلس ضريبة السلع والخدمات مسألة هيكل الضريبة

Gaming Industry Faces Uncertainty as GST Council Ignores Tax Structure Issue

تقفصِ صناعة الألعاب الإلكترونية على حافة الشك بعد أن فشلت اجتماعات المجلس الضريبي العام في التصدي لطلبها لهيكل ضريبي معدل. بدلاً من فرض ضريبة القيمة المضافة بنسبة 28% على صافي الإيرادات الناتجة من الألعاب، يستمر النظام الحالي في فرض ضريبة على قيمة كامل الرهانات المُقدَّمة في الألعاب عبر الإنترنت.

تُلقَى اللوم على ارتفاع معدل الضريبة على الإيرادات الناتجة من الألعاب الإلكترونية لبطء في النمو في الصناعة. الشركات تواجه الآن قيودًا في التمويل وفقدان الوظائف وتقليص النمو، مما يؤدي إلى شعور عام بعدم اليقين.

أعرب مانيش ميشرا، شريك في JSA للمحامين والمحكمين، عن خيبة أمله من قرار المجلس. وأبرز توقعات الصناعة لتخفيف عبء الضرائب العالية والمخاوف من مطالب الضرائب بصورة مستدامة.

بحسب تقرير حديث من إرنست آند يونغ (EY) ومنتدى الشراكة الاستراتيجية الهندية الأمريكية (USISPF)، رسم الصورة التحذيرية لصناعة الألعاب. منذ تنفيذ نظام الضريبة على السلع والخدمات الجديد في أكتوبر 2023، أبلغت العديد من شركات الألعاب انسحابًا كاملًا للاستثمارات من اللاعبين العالميين الرئيسيين.

يكشف التقرير أيضًا عن زيادة كبيرة في عبء الضرائب على الشركات. في الماضي، كانت تكلفة ضريبة القيمة المضافة تبلغ حوالي 15.25% من الإيرادات، ولكنها ارتفعت بشكل كبير. بالنسبة لـ33% من الشركات، تستهلك ضريبة القيمة المضافة بين 50 إلى 100% من إيراداتهم، ويمكن أن تتجاوز إيرادات الشركات الناشئة. تضطر هذه الحالة العديد من الشركات الناشئة للعمل بخسارة.

تم تجاهل النداء الذي أطلقته صناعة الألعاب للحصول على هيكل ضريبي أكثر ودية لها من قِبل المجلس الضريبي العام، مما أدى إلى استمرار الشك والآثار السلبية على الشركات. تقم تحميل الضرائب العالية وعدم توفر تدابير الإغاثة إلى مشاكل مثل قيود التمويل وفقدان الوظائف وتقليص النمو. يظل أمامنا معرفة ما إذا كانت الصناعة ستتلقى أي إغاثة في المستقبل.

الحقائق:
– تنمو صناعة الألعاب في الهند بوتيرة سريعة في السنوات الأخيرة، حيث تم تسجيل زيادة بنسبة 41% في الإيرادات عام 2021 مقارنة بالعام السابق.
– توفر الصناعة فرص عمل كبيرة، بتقديرات تشير إلى إنشاء أكثر من 40,000 وظيفة في القطاع.
– أثر تنفيذ ضريبة السلع والخدمات في أكتوبر 2023 بشكل كبير على صناعة الألعاب، خاصة بسبب العبء الضريبي العالي على صافي الإيرادات الناتجة من الألعاب.
– تسهم صناعة الألعاب في الاقتصاد الرقمي والابتكار التكنولوجي في الهند.
– عدم وجود هيكل ضريبي معدل لصناعة الألعاب يجعل الهند في موقف غير مواتٍ مقارنة بالدول الأخرى التي تتمتّع بسياسات ضريبية أكثر تساهلًا لشركات الألعاب.
– تدعو صناعة الألعاب إلى تقليص عبء الضرائب لتعزيز النمو والاستثمار في القطاع.

الأسئلة الرئيسية والإجابات:
1. ما هو الهيكل الضريبي الحالي لصناعة الألعاب في الهند؟
– يفرض الهيكل الضريبي الحالي ضريبة على قيمة كامل الرهانات المقدمة في الألعاب عبر الإنترنت، بدلاً من فرض 28% ضريبة القيمة المضافة على صافي الإيرادات الناتجة من الألعاب.

2. ما هي عواقب العبء الضريبي العالي على شركات الألعاب؟
– أدى العبء الضريبي العالي إلى قيود في التمويل وفقدان الوظائف وتقليص النمو في صناعة الألعاب. العديد من الشركات الناشئة مضطرة للعمل بخسارة بسبب ارتفاع تكلفة ضريبة القيمة المضافة.

التحديات الرئيسية أو الجدل:
– تم تجاهل طلب صناعة الألعاب للحصول على هيكل ضريبي معدل من قبل المجلس الضريبي العام، مما أدى إلى الإحباط وعدم اليقين بين الشركات.
– توجد مخاوف بشأن مطالب الضرائب العرضية، مما يزيد من عدم اليقين والتحديات التي تواجه الصناعة.
– قد تزيد عدم وجود تدابير إغاثة لصناعة الألعاب من تراجع الاستثمار وتعيق الإمكانات النموية للقطاع.

المزايا:
– يمكن تعزيز النمو والاستثمار وخلق فرص عمل من خلال تنفيذ هيكل ضريبي أكثر ودية لصناعة الألعاب.
– يمكن تحفيز الابتكار وتشجيع تطوير الاقتصاد الرقمي من خلال تخفيف العبء الضريبي على شركات الألعاب.

العيوب:
– قد يؤثر تخفيف العبء الضريبي على صناعة الألعاب على الإيرادات الضريبية للحكومة على المدى القصير.
– قد تثير مخاوف بشأن التهرب الضريبي المحتمل والتحديات التنظيمية المرتبطة بتوفير هيكل ضريبي أكثر ودية.

روابط ذات صلة:
موقع المجلس الضريبي العام
إرنست آند يونغ (EY) India
منتدى الشراكة الاستراتيجية الهندية الأمريكية (USISPF)