تأجيج Guاطلقت Sony مؤخرًا لعبة الرماة التعاونية Concord التي أثارت الكثير من النقاش عبر الإنترنت. ومع ذلك، فإن المحادثة لا تتعلق بشعبية اللعبة، ولكن بفشلها في جذب اللاعبين. على الرغم من أن Concord هي لعبة فائدة لشركة Sony من الطرف الأول، إلا أنها واجهت صعوبة في جذب الاهتمام، وهذا واضح بشكل خاص في الأعداد الصادمة للاعبي Steam المتصلين في وقت واحد عند الإطلاق. منذ ظهورها في 23 أغسطس، تمكنت اللعبة من جمع 697 لاعبًا متصلًا على Steam فقط، ولم يحدث أي زيادة تذكر منذ ذلك الحين. هذا الأداء الضعيف ينعكس أيضًا على الجانب الخاص بـ PlayStation، حيث احتلت Concord المرتبة 147 في قائمة اللاعبين النشطين يوميًا في الولايات المتحدة على PS5، وتمثل أقل من 0.2٪ من إجمالي قاعدة اللاعبين.
إذا، ما الذي حدث؟ هل لم تبيع Concord بشكل جيد؟ وفقًا لمحللي الصناعة، الإجابة للأسف هي نعم. مع هذه الأرقام المثيرة للاشمئزاز، لا يمكن إنكار أداء اللعبة السيء. يمكن تعزيت نقص المبيعات إلى مزيج من العوامل، بما في ذلك العروض التسويقية غير الكافية، ونقطة سعر مرتفعة، ونقص التمييز في فئة مشبعة بالفعل.
يتفق الخبراء على أن Sony فشلت في الترويج بشكل فعال لـ Concord، مما أدى إلى قلة الوعي والنية في الشراء بين اللاعبين المحتملين. كانت الجهود الترويجية محدودة، مع تواجد ضعيف عبر مواقع الويب ونقص الرؤية في كبرى المتاجر. بالإضافة إلى ذلك، اعتبر ثمن اللعبة 40 دولارًا مبلغًا مرتفعًا، بشكل خاص عند المنافسة مع ألعاب مجانية شهيرة. هذه الاستراتيجية السعرية، جنبًا إلى جنب مع تردد اللاعبين عن التبديل من ألعابهم الحالية بسبب الوقت والاستثمارات المالية، ساهمت بشكل أكبر في فشل Concord.
علاوة على ذلك، فإن سوق ألعاب الرماة البطلة تخدم بالفعل بشكل جيد، مع ألعاب مثل Apex Legends، Valorant، وOverwatch 2 التي تجذب انتباه اللاعبين بميزات اللعب المميزة. هذا النقص في التمييز لـ Concord في هذا السوق المزدحم جعل من الصعب على اللعبة أن تبرز وتجذب قاعدة لاعبين مكرسة.
في الختام، يمكن تعزيت مبيعات Concord الضعيفة إلى التسويق السيء، ونقطة سعر مرتفعة، وفشلها في التمييز ضمن فئة مشبعة بالفعل. بينما قد تكون جودة إنتاج اللعبة ولعبها تستحق الثناء، يبدو أن هذه العوامل وحدها ليست كافية لضمان النجاح في المنظر الألعابي التنافسي الحالي.